社招 散爆网络 二面面经 unity客户端开发

已oc,打算接散爆offer了



顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错

  1. 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具)
  2. UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild)
  3. 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing)
  4. C#的gc(Mark-Compact 标记压缩算法,讲到这里面试官就觉得ok了)
  5. C#虚函数(担心答的不好,转到了c++的虚函数,简单讲了下就过了)
  6. C++中空类有多大(1),如果有虚函数有多大(4,因为虚指针,32位下的sizeof=4)
  7. unity中是如何调用代码里的awake、update这些函数的(答的不太好,答的是反射+消息机制,不是很满意这个答案)
  8. 红黑树和二叉平衡树的区别(简单答了下红黑树的特性,讲了下左旋右旋,对比了一下各类操作的时间复杂度)
  9. C# dictionary底层原理(entry结构体+hashtable,讲了下底层是拉链法的hashtable)
  10. 快排原理(经典哨兵,选择基准,找大的和小的,交换,继续,相遇的时候交换哨兵和相遇点,时间复杂度)
  11. 设计模式用过哪些(单例、工厂、抽象工厂、观察者)
  12. 单例模式在多线程下安全吗(饿汉安全,懒汉可能出现同时实例化多个的情况)
  13. 场景题 塔防游戏,塔的攻击范围内有几万的敌人,需要选择血量最低的地方单位进行攻击,如何优化(没有相关经验,但给出了个人认为可以优化的几个点,也有没提到的地方)
  • 塔有攻击cd,把计算放到cd过程中做
  • 塔选择中攻击单位后只有两种情况会取消攻击,单位死亡和单位超出攻击范围,选中单位后没有触发这两个条件就不必计算
  • 攻击cd中可以计算出哪些单位会在下次攻击离开这个范围,可以忽略不去计算
  • 分帧计算,攻击cd的帧中对单位取余,每次计算1/n的单位
  • JobSystem并行计算
  • 攻击距离不用开方的方法计算,选择距离的平方(这个忘提了,made,真是到处都在考浮点数问题)
  • 考虑ComputeShader(不熟,没提,怕提了被问,项目主程有研究过,给大家讲过)

反问环节(gameplay发展方向、开发语言、在研项目和运营项目的区别)

希望能顺利通过,面试上也有不足的地方,还得再多补补知识点

#散爆网络##社招##面经##Unity 3D#
全部评论
社招 U3D两年经验可以帮忙内推吗,在BOSS上看到散爆的招聘好像都是找三年以上的
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发布于 2023-09-22 08:54 上海
一面刷人多吗?
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发布于 2023-04-20 10:51 四川
最近散爆内部怎么样,福利待遇还可以吗,有机会
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发布于 2024-06-17 09:42 福建
Ⓜ️
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发布于 2024-05-09 13:14 湖北
问的c++方面很多吗?
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发布于 2023-12-27 06:47 广东
哥,我进散爆hr面了,能不能透露下散爆公司氛围还有加班情况咋样啊?
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发布于 2023-11-01 13:52 上海
老哥,社招可以帮忙内推一下吗? Unity2年,看到有招战斗的想来试试
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发布于 2023-10-11 11:33 山西
老哥 几年经验昂?gap了多久找到了
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发布于 2023-09-21 23:47 安徽
大佬准备了多久的
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发布于 2023-07-19 20:57 上海
请问面 unity客户端 也会问点 C++ 相关知识吗
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发布于 2023-05-15 15:43 山东
居然刷到了摇摆佬
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发布于 2023-05-08 17:17 上海
面试官有几个?
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发布于 2023-04-20 10:48 湖南

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📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来
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