社招 散爆网络 二面面经 unity客户端开发

已oc,打算接散爆offer了



顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错

  1. 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具)
  2. UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild)
  3. 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing)
  4. C#的gc(Mark-Compact 标记压缩算法,讲到这里面试官就觉得ok了)
  5. C#虚函数(担心答的不好,转到了c++的虚函数,简单讲了下就过了)
  6. C++中空类有多大(1),如果有虚函数有多大(4,因为虚指针,32位下的sizeof=4)
  7. unity中是如何调用代码里的awake、update这些函数的(答的不太好,答的是反射+消息机制,不是很满意这个答案)
  8. 红黑树和二叉平衡树的区别(简单答了下红黑树的特性,讲了下左旋右旋,对比了一下各类操作的时间复杂度)
  9. C# dictionary底层原理(entry结构体+hashtable,讲了下底层是拉链法的hashtable)
  10. 快排原理(经典哨兵,选择基准,找大的和小的,交换,继续,相遇的时候交换哨兵和相遇点,时间复杂度)
  11. 设计模式用过哪些(单例、工厂、抽象工厂、观察者)
  12. 单例模式在多线程下安全吗(饿汉安全,懒汉可能出现同时实例化多个的情况)
  13. 场景题 塔防游戏,塔的攻击范围内有几万的敌人,需要选择血量最低的地方单位进行攻击,如何优化(没有相关经验,但给出了个人认为可以优化的几个点,也有没提到的地方)
  • 塔有攻击cd,把计算放到cd过程中做
  • 塔选择中攻击单位后只有两种情况会取消攻击,单位死亡和单位超出攻击范围,选中单位后没有触发这两个条件就不必计算
  • 攻击cd中可以计算出哪些单位会在下次攻击离开这个范围,可以忽略不去计算
  • 分帧计算,攻击cd的帧中对单位取余,每次计算1/n的单位
  • JobSystem并行计算
  • 攻击距离不用开方的方法计算,选择距离的平方(这个忘提了,made,真是到处都在考浮点数问题)
  • 考虑ComputeShader(不熟,没提,怕提了被问,项目主程有研究过,给大家讲过)

反问环节(gameplay发展方向、开发语言、在研项目和运营项目的区别)

希望能顺利通过,面试上也有不足的地方,还得再多补补知识点

#散爆网络##社招##面经##Unity 3D#
全部评论
社招 U3D两年经验可以帮忙内推吗,在BOSS上看到散爆的招聘好像都是找三年以上的
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发布于 2023-09-22 08:54 上海
一面刷人多吗?
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发布于 2023-04-20 10:51 四川
最近散爆内部怎么样,福利待遇还可以吗,有机会
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发布于 2024-06-17 09:42 福建
Ⓜ️
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发布于 2024-05-09 13:14 湖北
问的c++方面很多吗?
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发布于 2023-12-27 06:47 广东
哥,我进散爆hr面了,能不能透露下散爆公司氛围还有加班情况咋样啊?
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发布于 2023-11-01 13:52 上海
老哥,社招可以帮忙内推一下吗? Unity2年,看到有招战斗的想来试试
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发布于 2023-10-11 11:33 山西
老哥 几年经验昂?gap了多久找到了
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发布于 2023-09-21 23:47 安徽
大佬准备了多久的
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发布于 2023-07-19 20:57 上海
请问面 unity客户端 也会问点 C++ 相关知识吗
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发布于 2023-05-15 15:43 山东
居然刷到了摇摆佬
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发布于 2023-05-08 17:17 上海
面试官有几个?
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发布于 2023-04-20 10:48 湖南

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10-25 05:09
自己背景,西北普通双非计科,unity客户端开发,有一个3d demo,一个2d项目,一段三个月小厂实习,无竞赛,算法水平hot100熟练,总题数大概总共加起来200多,除hot100以外,其他的不一定保证能够全写出来,八股水平一般,问深了答不出来,编程语言比较熟悉cpp和c,9月底才开始投递简历。网易互娱一面复盘:自我介绍项目中实现武器攻击的时候碰撞是怎么做的实习主要干了些什么进程和线程区别,进程和线程调用过程中加锁是为什么,有哪些锁,加锁的实际运用是怎么样的tcp和udp区别以及使用场景和作用,tcp在炉石传说中使用的时候,前段时间有拔网线来卡bug进行下一回合,是什么原理?红黑树了解吗?(这里我回答不太了解),二叉树呢?(回答会正常使用)说一下二叉平衡树的概念,(我没背具体概念,只有用自己的话说了,早上醒的太早,脑子抽了描述成二叉搜索树了,当时面试官没说什么,下来之后查了一查自己都想笑了)智能指针有哪几种,unique_ptr是怎么实现唯一性的堆和栈区别,栈主要的作用是什么new和malloc是怎么使用的,内存泄漏是为什么?怎么样去避免手撕:给定四个点,分别是两个矩形的左上点和右下点,问怎么判断这两个矩形是否相交,增加问题:如果有100万个矩形,有一个矩形放到其中,怎么判断这个矩形和其中哪些矩形相交,只用描述思路,不能用遍历玩过哪些游戏你最喜欢的fps游戏类型爽点是什么?网易的游戏有玩过吗?面试官人很好,都是常规八股,自己答得有点差,自己水平没有那么高,本来冲大厂就是测开的,但是没有岗了,硬投了一波客户端,感觉大概率凉了。笔试:两道编程题,只能a第一题,第二题挺难的,是笔试前一天找笔试经历的时候看qq群里的高手分享的笔试经验才a的感想:现在游戏开发的前途挺差的,投了三十几个,都是中大厂的,不是直接简历挂,就是在泡池子简历筛选,有4,5个笔试吧,面试只有两个,其中两个厂在投简历的时候感觉很逆天,4399填简历是我感觉最逆天的,还有一个莉莉丝,这个厂真的招人吗,全网都没看到莉莉丝的offer,看到进二面的都没几个,问了问同班同学的情况也没人找到工作,不是在投递就是半摆烂了,笔试都没有几个,自己的项目水平自认为还可以,手搓单机2d小游戏问题不大,之前进的小厂月薪3k,人不到20个,后面说转正6到9k还有奖金什么的,干的越久越看像画饼,自己如果找不到工作,就只能明年6月去北上广深小厂黑作坊做游戏了,感觉都没什么hc,学游戏开发真是一条路走到黑。
落贝贝:同学,瞅瞅我司,医疗独角兽, 因为新业务扩展,11月校招HC暴增! 我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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