米哈游数值面经(菜鸟找工作的奇妙冒险)

先说说总体情况吧,我是个死宅(骄傲),16年就入坑崩三了,可以说是米家游戏看着长大的,总之米哈游就真的是我最想去的公司。我的本科呢,一个末流211,甚至说出去别人都会以为是二本,就是很普通一学校。专业是物联网工程(计算机大类下的)。我的编程能力真的挺一言难尽的,所以根据自己特长嘛,就选了数值这个岗位。

 

简历:我的简历真没有多少拿的出手的东西,除了大学一个部门的工作经历(和岗位还无关),其他东西是一点没有(甚至第一次投递的时候CET4都没过)。所以我主要写了自己的身份(老二次元+重度游戏玩家+米家游戏坚实拥护者),然后简单说了一下对于该岗位的看法和自己认为所具备的优势(最重要的优势我认识是喜欢这个行业,也很喜欢米哈游)。所以呢就是这样的一份“空空如也”的简历都能过初筛,大家尽可放心简历方面的问题,米哈游也许真的是行业“毒瘤”,不看重学历,更注重“浓度”的公司吧。当然个人能力肯定也很重要啦,不然就会像我一样笔试挂两次。

 

笔试(3月11日):这次其实已经是我第三次做米的笔试了,第一次大三下,完全是心血来潮投的简历,也就只投了米一家,笔试挂实属正常。第二次秋招的时候就投了很多游戏厂了,当然最想去的还是米,笔试也做了几家,笔试的内容不能透露,总体感觉就是米的笔试真的难(听好兄弟说其他岗位也一样),自己能力不足,也倒在了笔试。然后去问了数学系的同学,是因为有些知识自己根本就没有学过,然后恶补了一下,本次终于是成功进面。

PS:笔试难度呢对于数学相关专业来说应该较为简单(其他人告诉我的),但是对于其他专业难度就算很高了,应该需要80分左右才能过(总分100),需要额外学习一些东西。

 

一面(4月14日):这个面试真的等得我是海枯石烂(经典乱用成语),其实内心已经不抱太大希望了(毕竟很少听说一个月才进面的),突然收到面试真的是激动、兴奋、紧张于一身,以至于晚上没怎么睡着,面试当天吃饭也没胃口。。。面试开头还是简单的自我介绍,之前就说嘛我是老二次元+重度游戏玩家+米家游戏坚实拥护者,所以自我介绍写了个600字发癫小作文,可以说是浓度拉满。虽然看面试官表情效果好像还不错,但是大家还是酌情参考,不要轻易模仿,毕竟你要假装是老二次元被拆穿了多尴尬是吧。面试官真的很友好(划重点),而且一看就是二次元(doge),面试体验非常好。问题很多,问的都是游戏相关的,除了数值问题也有一些其他的策划知识,游戏都是简历中提到的(米家游戏问的较多),只要你真的喜欢游戏,玩的比较深入基本还是能答上的。不要慌,好好组织一下语言,别像我想说圣痕说了三次圣遗物才说对。然后一些细节的用词(比如崩三的时停)多注意一下,我的面试官还有提示,但不一定都有。自我感觉面试表现还是不错的,期待能早日收到二面(开祷!)

 

 

#米哈游##数值策划##面经#
全部评论
你这二次元浓度确实够高
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发布于 2023-04-15 22:01 福建
楼主 进度怎么样啊
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发布于 2023-04-29 16:51 北京
可不敢说自己是二刺猿
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发布于 2023-04-26 16:52 湖南
佬可以问问恶补的数学数值是学什么吗,可以私聊
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发布于 03-20 14:23 湖南
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发布于 2024-02-21 12:51 河南
楼主要去学什么知识啊,能说一下嘛,有这个就业的想法
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发布于 2023-08-20 18:59 福建
后续呢
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发布于 2023-08-10 20:04 江苏
结果怎么样?
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发布于 2023-08-09 18:52 广西
物联网工程真不知道在学些啥
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发布于 2023-05-05 11:42 云南
请问下现在玩崩三秋招时来得及不啊,只玩过原神
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发布于 2023-04-17 17:55 重庆
一共几面啊?
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发布于 2023-04-16 10:06 上海

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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base双2,golang技术栈,4月初投过算法,笔试完流程就结束了。5.17收到游测海笔,抱着面一下保持面试手感的心态面的,发面经攒攒人品。全程45min自我介绍有挂过科吗觉得大学期间你最难学的是哪门课程。最后考了多少,自己满意吗,你做了哪些准备取得这个分数的。你比较熟悉哪个编程语言我说了go,开始八股环节:协程和线程的区别是什么,GMP模型。协程间怎么通信的,介绍一下channel。go的map了解吗,他是并发安全的吗?了解过go中的内存逃逸吗。mysql事务隔离级别。什么是幻读。redis的内存删除有哪些策略?介绍一下缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩。hash算法有了解吗,hash冲突时的策略有哪些,哪个效率更高?项目拷打10分钟,主要说自己负责哪些部分,最难的点是什么。场景题:权限管理,现有管理员和ABC三种不同权限组的用户组,管理员可以添加用户进用户组和修改用户组的权限。对这个功能编写测试用例。你现在手上拿着的笔给我看看,你对这个笔的功能写他的测试用例。最近有玩哪些游戏?我说了怪物猎人荒野你在这个游戏里觉得有哪些bug影响了你的游戏体验。你觉得为什么会有这样的bug。对这个bug编写测试用例。还有玩过其他手游吗?我说了原神和明日方舟,他就不问了我看你简历投的是开发,对游测有什么了解吗。测试会做很多无聊的重复工作,能接受吗。家在哪里。反问环节:入职后会到哪个项目组工作?他说入职前和入职后都会有培训,培训通过了才会分配。
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