【面经+求建议】网易外包游戏客户端开发要不要去呢?
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。
最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。
现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。
因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。
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在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:
一面(1h10min):
1.自我介绍
2.C++如何实现多态
3.虚函数和纯虚函数,有什么特点
4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现
5.C#垃圾回收
6.多线程和进程
7.IP地址,IPV4和IPV6,
8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手
9.野指针
10.智能指针,介绍shared_ptr
11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC
12.口撕LRU
13.平时常玩的游戏
14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)
15.ECS框架(不了解)
16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现
17.树的深度优先遍历和广度优先遍历
18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度
19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行
20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?
二面(1h):
1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历
2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说
3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)
4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理
5.位运算
6.线程和协程
7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题
8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?
9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法
10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗
11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)
hr面:
1.自我介绍,之前经历
2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?
3.找工作考虑什么?
4.职业规划?
5.是否顾虑外包?
6.加班,是否接受工作强度?
7.手上其他流程或offer?
8.偏好网游还是单机?
9.期望薪资
10.家庭背景
11.最快到岗时间
12.反问:项目团队规模等等
----5.13更新
已拒
打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
#游戏开发##游戏客户端##求建议##面经##网易互娱#
最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。
现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。
因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。
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在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:
一面(1h10min):
1.自我介绍
2.C++如何实现多态
3.虚函数和纯虚函数,有什么特点
4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现
5.C#垃圾回收
6.多线程和进程
7.IP地址,IPV4和IPV6,
8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手
9.野指针
10.智能指针,介绍shared_ptr
11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC
12.口撕LRU
13.平时常玩的游戏
14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)
15.ECS框架(不了解)
16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现
17.树的深度优先遍历和广度优先遍历
18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度
19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行
20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?
二面(1h):
1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历
2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说
3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)
4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理
5.位运算
6.线程和协程
7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题
8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?
9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法
10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗
11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)
hr面:
1.自我介绍,之前经历
2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?
3.找工作考虑什么?
4.职业规划?
5.是否顾虑外包?
6.加班,是否接受工作强度?
7.手上其他流程或offer?
8.偏好网游还是单机?
9.期望薪资
10.家庭背景
11.最快到岗时间
12.反问:项目团队规模等等
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打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
#游戏开发##游戏客户端##求建议##面经##网易互娱#
全部评论
复旦去个屁外包
加油老哥
中小厂不考虑吗,主要是lz文科无经验在ai环境下找社招听起来确实困难重重,虽然我也gap了好久没什么资格评价
老拖延了
GAP太久了
大佬最后决定去吗?
你好 对阿里国际数字商业集团实习岗位感兴趣吗 可以找我投递简历哦 全程保姆式跟进流程
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05-12 11:39
门头沟学院 UE4 点赞 评论 收藏
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