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谅世
06-29 01:47
浙江大学 UE4
发布于浙江
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c9本科但即将延毕一年求未来规划
想投UE游戏客户端,简历项目是gas插件的再加上刷力扣题还需准备一个月。因为补的最后一门模电课挂掉恐怕要延毕一年,这个情况接下来投实习还是全职呢?大厂的工作已经没机会了吗?简历需要标成26届的吗?迷茫中。。。
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一、Unity 渲染路径 渲染路径决定了光照如何应用到 Unity Shader 中的,渲染路径主要有三种: 前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径(unity5.0 后被抛弃)。在 Unity Shader 中用 LIghtMode 标签来指定不同的渲染路径 前向渲染路径 1.原理 进行一次完整的前向渲染需要计算两个缓冲区的信息,一个是深度缓冲区,一个是颜色缓冲区。利用深度缓冲区来决定一个片元是否可见,可见就更新颜色缓冲区中的颜色值。对于每一个光源都需要进行一次完整的渲染流程。如果一个物体位于多个光源的影响区域内,该物体就需要执行多个 pass,每个 pass 计算光源的光照效果,然后...
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08-16 12:45
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跟的导师感觉水平和方向都一般,目前提前进组做的是Unity+llm相关本来想做游戏客户端,但综合考虑了一下游戏公司项目不稳定,加班频繁性价比低,且工作之后大概率只能在游戏行业了;但如果走ai算法岗担心出不了文章很难卷出头;如果投Java后端硕士学历优势不明显,而且担心以后ai辅助编程越来越方便,职业竞争太激烈。求助路过的uu给一些学习或职业规划的建议,非常感谢!
如果再来一次,你还会选择...
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08-15 01:03
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今天也是看了项目一个半小时视频。下午看Csharp图解教程看到145页了中途看了下unity的碰撞检测,射线检测。感觉好像效率还是有点低,有一部分原因是因为我昨晚和对象吵架了4点才睡 十点起床 11点开始学 12点吃完饭玩了会手机,1点开始学。3点睡了一小时到4点,五点起床去拍港澳通行证照片。六点做饭,后面大概玩了两个小时,才开始学。11点半洗澡,后面陪对象玩到1点。开始睡觉有点控制不住自己想玩,明天减少玩的时间,还要玩就要寄了呀兄弟。
2025.08.15 在牛客打卡1天!
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昨天 12:13
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延毕影响大吗
接好运
爱信等
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加油别灰心
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