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还是畅通工程

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#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N=102;
//边结点
struct Edge{
    int from;
    int to;
    int length;
    bool operator<(const Edge& e)const{
        return length<e.length;
    }
};
Edge edge[N*N]; //存储图的所有边结点
int father[N];
int height[N];
void Initial(int n){
    for(int i=0;i<n;i++){
        father[i]=i;
        height[i]=0;
    } 
}
int Find(int x){
    while(father[x]!=x) x=father[x];
    return x;
}
void Union(int x,int y){
    x=Find(x);
    y=Find(y);
    if(x!=y){
        if(height[x]<height[y]) father[x]=y;
        else if(height[y]<height[x]) father[y]=x;
        else {
            father[y]=x;
            height[x]++;
        } 
    }
    return;
}
int Kruskal(int n,int edgeNum){  //总共结点数,总共边数
    int sum=0;
    Initial(n);
    sort(edge,edge+edgeNum);
    for(int i=0;i<edgeNum;i++){
        if(Find(edge[i].from)!=Find(edge[i].to)){
            Union(edge[i].from,edge[i].to);
            sum+=edge[i].length;
        }
    }
    return sum;
}
int main(){
    int n;
    while(cin>>n){
        if(n==0) break;
        int m=n*(n-1)/2;
        for(int i=0;i<m;i++) cin>>edge[i].from>>edge[i].to>>edge[i].length;
        int ans=Kruskal(n,m);
        cout<<ans<<endl;
    }
    return 0;
}

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明天不下雨了:参考一下我的说法: 关键要讲出输入网址后涉及的每一个网络协议的工作原理和作用: 涉及到的网络协议: HTTP/HTTPS协议->DNS协议->TCP协议->IP协议->ARP协议 面试参考回答: 第一次访问(本地没有缓存时): 一般我们在浏览器地址栏输入的是一个域名。 浏览器会先解析 URL、解析出域名、资源路径、端口等信息、然后构造 HTTP 请求报文。浏览器新开一个网络线程发起HTTP请求(应用层) 接着进行域名解析、将域名解析为 IP 地址 浏览器会先检查本地缓存(包括浏览器 DNS 缓存、操作系统缓存等)是否已解析过该域名 如果没有、则向本地 DNS 服务器请求解析; 本地服务器查不到会向更上层的 DNS 服务器(根域名服务器->顶级域名服务器->权威域名服务器询问)递归查询 最终返回该域名对应的 IP 地址。(应用层DNS协议)DNS 协议的作用: 将域名转换为 IP 地址。 由于 HTTP 是基于 TCP 传输的、所以在发送 HTTP 请求前、需要进行三次握手、在客户端发送第一次握手的时候、( 浏览器向服务器发送一个SYN(同步)报文、其中包含客户端的初始序列号。TCP头部设置SYN标志位、并指定客户端端口 同时填上目标端口和源端口的信息。源端口是浏览器随机生成的、目标端口要看是 HTTP 还是 HTTPS、如果是 HTTP 默认目标端口是 80、如果是 HTTPS 默认是 443。(传输层) 然后到网络层:涉及到(IP协议) 会将TCP报文封装成IP数据包、添加IP头部,包含源IP地址(浏览器)和目标IP地址(服务器)。IP 协议的作用: 提供无连接的、不可靠的数据包传输服务。 然后到数据链路层、会通过 ARP 协议、获取目标的路由器的 MAC 地址、然后会加上 MAC 头、填上目标 MAC 地址和源 MAC 地址。 然后到物理层之后、直接把数据包、转发给路由器、路由器再通过下一跳、最终找到目标服务器、然后目标服务器收到客户的 SYN 报文后,会响应第二次握手。 当双方都完成三次握手后、如果是 HTTP 协议、客户端就会将 HTTP 请求就会发送给目标服务器。如果是 HTTPS 协议、客户端还要和服务端进行 TLS 四次握手之后、客户端才会将 HTTP 报文发送给目标服务器。 目标服务器收到 HTTP 请求消息后、就返回 HTTP 响应消息、浏览器会对响应消息进行解析渲染、呈现给用户
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