【实习】字节-番茄小说(OC)

前言:都打了两天工了才发现忘发了.....😭

一面

  1. 项目token验证,怎么轮询的
  2. 服务端的状态返回,状态码从1XX~5XX
  3. 浏览器缓存机制,强缓存协商缓存
  4. 跨域问题和解决跨域,同源策略,为什么link和ims的src没有跨域问题,jsonp缺陷.
  5. ts中any unknown never的区别
  6. 如果禁用any,怎么用unknown进行替换
  7. webpack5脚手架源码说一下,重点说了__webpack__require
  8. 响应式,媒体查询 vh rem
  9. flex 0 1 auto
  10. 前端开发中的安全问题,攻击手段,防御手段,同源策略的配置CSP
  11. React项目中性能优化的手段
  12. 数据库讲一讲
  13. usecallback返回方法的意义
  14. 手写题 将 节流(第一次必须执行)封装成一个hook,考虑性能
  15. 我的算法,一道困难题,下来没找到原题,和leecode1723差不多,但是更难好像

写了贪心,结果居然大差不差,很高兴

但面试官说你这是局部最优解,全局不是最优,用状态压缩背包才对......

面试官提示了一下dp思路,然后我能写,但没时间了....

晚上七点收到hr电话,约了二面

二面

  1. 项目怎么实现的ssr
  2. ssr和前后端分离的区别
  3. react项目怎么利用ssr渲染出来
  4. nestJs怎么渲染
  5. webpack在实现ssr做哪些修改
  6. 为什么选择UMI
  7. 约定式路由的实现
  8. umi的插件了解多少
  9. Tree shaking
  10. 用过哪些前端组件库
  11. antd怎么实现按需加载
  12. Tree shaking为什么不能直接实现antd的按需加载
  13. 项目怎么运行,建站过程说一下
  14. markdown转为html实现
  15. 算法:一道原创题,头一次完整做出来的算法题,算中等题吧,呜呜呜,太难啦
  16. JS实现一个带并发限制的异步调度器Scheduler,保证同时运行的任务最多有两个,

手写昨天刚写过,秒了,太开心啦

快给我打电话吧。。。。

第二天收到三面11.24

三面

  1. Common Js和esModule的区别
  2. http和https的非对称加密
  3. es6继承和传统继承
  4. 一个超有趣的变色龙智力题(感觉一点都不有趣),推公式推了十来分钟,然后说了一下,居然蒙对了
  5. 一个链式调用,类似于fn('name').sleep(1)这种的,然后写这种调用的函数,但是有个fn('name').sleep(1).firstsleep(2)的,要让firstsleep(2)先执行才能执行其他的,写了很久才写出来,感觉很寄,得有二十分钟感觉......

第二天HR面

HR面 11.25

  1. 对前三面做一个总结,说一说优势以及缺点
  2. 做过什么东西
  3. 最让自己感到成就感的事情
  4. 互联网+的奖项
  5. 来公司觉得有什么困难,怎么解决
  6. 如何平衡时间
  7. 对这个番茄小说用前端介绍一下优势
#我的实习日记##字节前端#
全部评论
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发布于 2022-12-11 19:03 上海
佬最后去哪了
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发布于 2022-12-09 00:53 辽宁
跟大佬相比,我就像刚上幼儿园,太强了
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发布于 2022-12-11 15:24 广西
真勾巴难
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发布于 2023-06-20 11:02 北京
羡慕
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发布于 2023-01-14 20:16 山东
一样字节,三面技术一轮hr
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发布于 2022-12-23 09:45 广东
是不是方恒呀 番茄不是在2楼
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发布于 2022-12-16 03:26 北京
佬好强,太棒啦
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发布于 2022-12-13 15:13 陕西
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发布于 2022-12-10 11:19 安徽
这也太佬了
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发布于 2022-12-09 23:25 陕西
太强啦,佬
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发布于 2022-12-09 08:12 陕西
大佬好强
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发布于 2022-12-08 18:45 陕西
**,问的好狠啊感觉,大佬真强
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发布于 2022-12-08 13:28 湖北
大佬强的
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发布于 2022-12-08 13:05 陕西
羡慕
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发布于 2022-12-07 10:31 陕西
大佬请问是北京还是上海的部门
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发布于 2022-12-07 10:29 山西
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发布于 2022-12-07 10:24 广西

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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