腾讯游戏引擎开发实习 一面

  1. 介绍软光线追踪项目;
  2. 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别;
  3. 讲述布林冯光照模型;
  4. 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度?
  5. 讲述延迟管线和前向渲染;
  6. 光照计算发生在哪个shader里;
  7. forward+在移动端和PC上的底层实现(不会);
  8. 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关;
  9. 指针和引用的区别;
  10. 计算结构体的内存大小;
  11. 如何用代码判断机器是否为大小端;
  12. 栈堆空间相关;
  13. TCP和UDP的区别;TCP如何保证他传输的机制是可靠的;
  14. 图论的场景题(不会);深度优先和广度优先;
  15. 堆是什么数据结构/大顶堆如何更新数据;
  16. 进程和线程的区别;多个线程访问同一个资源如何避免数据竞争;
#面经##实习#
全部评论
牛啊
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发布于 2022-12-08 22:26 湖南
项目怎么进行介绍的?现在自己手上写了一个光追,但不知道怎么在介绍中说明白
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发布于 2023-04-09 20:28 四川
图形学做了什么项目啊 hxd
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发布于 2022-12-11 21:53 英国

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04-08 13:35
已编辑
门头沟学院 游戏后端
bg:京2本信息安全 川9硕软件工程 一段本科小厂三个月引擎岗实习timeline:2月过年前不知道多少号投递的游戏客户端提前批3.13 集体笔试真的以为简历挂了,实则L1开始的比较晚一共12道题时长一小时,一道算法,剩余全是读程序改错,添加功能的题-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.24 第一次一面时长半小时 面完一小时平级释放给同部门其他组(当时还以为是过了)纯八股无手撕无项目无实习内容,跟这个链接里面的题目85%相似https://www.nowcoder.com/share/jump/1775621209350这次是我第一次处女面,面的很烂很紧张,很多会的都没答上-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.26 第二次一面时长一小时,面完5分钟秒过约下一面无手撕1、自我介绍2、为什么想做游戏,心路历程C++八股3、多态的种类4、多态的底层实现机制5、map和unordered_map底层实现6、哈希表底层实现7、哈希冲突解决方法8、在一个程序运行中发现,哈希表冲突严重,在不修改哈希函数的情况下如何缓解冲突9、map为什么用红黑树而不是AVL10、SIMD10、为什么要内存对齐11、内存对齐规则12、当场给了一个strcut问在内存里大小13、如何快速判断OS是32还是64位14、如何设计智能指针(shared_ptr)15、为什么要有强弱引用计数16、weak_ptr如何打破循环依赖17、cpp编译过程18、编译阶段发生了什么图形学17、渲染管线18、shadowmap pcf pcss19、AABB 八叉树20、实习相关图形学aicoding21、你的实验室项目如何用ai帮助你完成项目22、少量个人项目反问这次面试明显感觉好了很多也不紧张了,除了simd基本都答上了,五分钟秒过-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.27 二面时长一小时,无手撕1、自我介绍2、学校实验室研究方向c++八股1、不用sizeof的情况下如何快速判断cpp程序是32bit还是64bit的OS2、空类大小是多少3、为什么空类大小是14、有个派生类继承了空类,派生大小是多大5、什么是虚继承6、虚继承解决什么问题7、栈和堆的区别,回答了之后追问本质区别,没答上实习经历8、问了15分钟实习工作内容个人项目和AIcoding超级拷打9、问了半小时个人项目实现细节,细到不能再细,真的人麻了个人生涯规划做游戏的初衷AICcoding看法能实习时长关注哪些游戏行业的动态反问-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.8 催面秒挂等太久了没消息发邮件询问进度,太经典了,催就秒挂,好无力。其实我觉得二面面的还将就吧,个人项目底层确实有些答不上来,天美L1真的地狱难度
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