网易互娱游戏策划(系统数值关卡)笔试和一面

呜嘤呜嘤,觉得自己凉凉,写点之前的回忆权当记录吧。
文案卷是一份卷子,填空30,问答5
系统数值关卡的笔试是统一一份卷子,单选9,不定项选择3,填空6,问答20
只需要做自己的方向就好。

单选比较简单,举几个例子。
  1. 下列哪个不是炉石传说的版本名称?
  2. 下列哪个英雄不属于DOTA2?
  3. 下列哪个武器没有在PUBG中出现?
  4. 下列哪个配件没有在PUBG中出现?
  5. 阴阳师中玩家收集并进行战斗的单位被称作什么?

不定项也比较简单,举几个例子。
  1. 下列武器在PUBG中属于冲锋枪的是?
  2. 守望先锋中的重装英雄有?
  3. 下列哪些游戏属于日本公司(开发/发行)?

填空部分题比较基础,部分题对我来说有些难,举几个例子。
  1. DND中骰子的计算。好比说给你骰子的表示如1D20,看你是否知道代表什么意思并进行简单的结果计算。
  2. 巴蒂尔的玩家分型。
  3. 行业术语,如PCU、ARPU、MAU。
  4. 伤害计算的减法公式、乘法公式。
  5. 二级属性、三级属性。
  6. 实现某个需求,需要使用哪个excel的函数。本次考的应该是sumif()。

问答题全是数学题,不仅有基础计算的内容,还包括自招难度的数论、本科学习的概率论与数理统计、博弈论、线性规划等。(注:这里我凭记忆瞎写的,具体内容、数值不一定准确,但是考察的方向应该是对的)

基础计算(概率、排列组合、伤害)注:一个基本公式的大致形式是E=P*1+(1-P)(E+1)

  1. 和去年的阴阳师抽卡题目类似——“保底十连抽获得SSR的期望”,今年是保底五连抽获得头等奖的期望。
  2. 打造装备,0.1概率橙装,0.9概率紫装,如果紫装,积累十点熟练度,达到100必定出橙装。那么无限次打造的话,出橙装的概率。
  3. 两个低等级的宝石可以合成一个高等级的宝石,成功概率为0.8,如果失败,会损耗一颗宝石,问合成2级宝石需要的1级宝石数量的期望。
  4. 游戏中有n个天赋,每次可以随机换1个天赋,想把所有天赋都换一遍,求需要次数的期望(用带n的通项表示)。
  5. 怪物n滴血,你进行攻击,三分之一不掉血,三分之一掉1血,三分之一掉2血,问杀掉怪物的攻击次数的期望
  6. 斗恶龙。龙会使用技能,0.7必杀玩家,0.3自己把脖子折断死亡。玩家只能靠龙自己把脖子折断死亡闯关成功,如果玩家一直尝试直至闯关成功,求尝试次数的期望。如果玩家A和B轮流进行游戏,直至一人闯关成功,闯关成功的人算作胜利,问玩家A获得胜利的概率(假设玩家A先进行闯关)。
  7. 炉石背景。对方10血,场上一个2血怪物。你使用奥术飞弹进行一次攻击,问怪物死于奥术飞弹的概率。奥术飞弹的效果:造成三次伤害,每次1点伤害,单次伤害的对象概率是一样的(即0.5是对方,0.5是怪物),已经死亡的对象不再受到伤害
  8. 有六个字如123456,随机获得一个顺序的序列,如132456,你可以进行任意两两交换,如果能少于四次交换(包括四次)就得到123456的序列,那么就成功,问成功的概率。
  9. 基础暴击10%,暴击伤害150%,此时DPS设定为100。如果提升20%暴击和50%暴击伤害,DPS变为多少?(注:我当时没考虑乘算还是加算的问题)
数论
  1. (注:k是奇数是个很好的提示。)
  2. 6个人一起去买东西,分别买了1、2、3、4、5、6件东西,其中两个人是兄弟,他们买的东西的单价是一样的,其余四人买的东西的单价是他们的两倍。他们一共花了n元钱,n已知。问哪两个人是兄弟。
  3. 边长为3的正三角形中放入一定数量的点,要求这些点间的距离必须大于等于1,那么最多能放几个点。(注:这个应该不算数论,不过这个题给了一个图,算是提示的感觉。)
概统
  1. 两个人比赛,成绩均遵循正态分布,一个成绩高但不稳定,一个成绩低但稳定,如N(100,10)、N(90,5),进行5次比赛取平均值,问某个人获胜的概率。这个题提供了标准正态分布表。
  2. 魔兽背景。联盟和部落穿过森林到达目的地的人数均遵循泊松分布,效率也已知。问某一时间如10分钟时到达目的地人数的概率分布、到达目的地的人中恰好有2个人是联盟的概率。
  3. 投资两个商品,方差分别已知,相关系数已知,投资组合比例已知,问投资组合的方差。(注:其实就是两个相关变量的方差计算公式)
博弈论(好像也不算完全的博弈论,嘛,我就把这种智力题一样的归到这一类了)
  1. 从1997年6月1日到2020年5月20日的区间随机选择一个日期如2000年1月30日。你有两种操作,一个是走到下一个日期即2000年1月31日,一个是跳到下一月的相应日期(但前提是可行,这里不行,因为2月没有30日)。你和另一个人轮流进行这种操作,你先操作且第一轮必须进行移动。先走到某一年的5月20日的玩家获得胜利。你在什么情况下有必胜法?
  2. 吃鸡。有N(偶数)名大神、M名菜鸡和你。每次随机抽选2名玩家进行对战,直至剩下一人吃鸡。不论谁遇到大神,都会被大神淘汰(大神遇大神就两个人都淘汰);不论谁遇到菜鸡,都不被淘汰(菜鸡遇到菜鸡就两个人都不被淘汰);你比较特殊,遇到大神会被大神淘汰,但遇到菜鸡可以选择淘汰他或是放走他。那么当你遇到菜鸡玩家,怎么做能使自己吃鸡概率最大、这个概率是多少?
线性规划
  1. 盖一个底面是正方形的长方体房子,总体积是10,单位面积消耗的材料是1,问怎么盖消耗的材料最少。
  2. 有10个大城池,30个中城池,60个小城池,每类城池对应一个具体的收入,如大、中、小分别对应1000、500、200,占领城池的总数目为n,那么腐败度就为n%,,求最高收入。
  3. 分配工作的指派问题。四个人ABCD,有四项工作abcd。不同的人做不同的工作消耗的资源是不一样的。问怎么分配消耗资源最少。(注:匈牙利解法)
然后是一面的经历233
我是提前两天接到的电话,告知第三天面试,第二天会把面试链接发送到邮箱。然后第二天等了一天没收到。哇我整个人都懵了。晚上联系了HR小姐姐,今天反馈说忘记发送了,于是给临时重新安排了面试,大概收到链接到面试距离1小时,面试官也说“你是插空进来的”233。总之太感激HR小姐姐大半夜帮我反馈了!不管过不过,总得体验过才行啊。
由于我是插空进来的,所以面试官应该没有很仔细的看我的简历。所以问的问题和大家不太一样。大家一般都是围绕简历写得内容来问的。我是根据自我介绍来问的。
  1. 首先是自我介绍,让我主要围绕游戏经历来。
  2. 我给自己挖了个大坑,说思考过游戏设计者的意图,然后面试官让我自由发挥了=。=我就针对倩女幽魂的帮会系统说了蛮久。
  3. 由于自我介绍里说了自己还玩ow,面试官让我给ow设计一个类似于mmo里帮会系统的系统,按照我分析倩女幽魂帮会系统的顺序来讲。
  4. 可能我没有把目的性说的比较明确,于是又问了我相比较mmo来说,这种偏竞技的fps游戏的社团系统更倾向于做什么。
  5. 接着是针对和平精英里的带妹吃鸡现象,围绕我前面设计的社团系统来给ow设计一个带妹/弟的休闲玩法,让菜鸡也能体验到刺激的枪战。这个题我答的不好。我一开始没有理解到面试官的意思。所以就比较笼统的在说添加pve、改变pvp。面试官及时打断我,让我针对社团以及菜鸡更好的游戏体验来说。但我基于一些考虑(下面会提到),想不到好的点子。最后思考了一会,口胡了一个简单的玩法。感觉对于这种问题,说出一个好的结果不是最重要的,关键是把思考的过程说出来。比如我这个问题,我应该不是直接把玩法说出来,而是先分析,如果要让菜鸡有好的体验,且是休闲玩法,我们可以从加强菜鸡的生存、输出能力,削弱对方大神玩家的输出和生存能力着手,那么我们与之对应的玩法是balabala,然后我们要考虑到与社团的结合,可以给同社团的玩家增添羁绊值的设定,羁绊值越高,游戏里的增益、减益数值越漂亮,大神打出的输出给菜鸡的技能进行充能的充能转化比更高,因为毕竟是休闲玩法,这样也不会破坏游戏平衡与竞技玩家的正常游戏体验。
  6. 面试官让我提问,我问了一些关于选方向、能力要求的问题,还问了最后这个问题的一个疑惑,就是我当时很慌张的一点就是发现,其实很多游戏中的社团玩法,如果单独拎出来去让路人匹配进行游玩,好像也是行得通的,那么该如何衡量或者是设计一个针对社团的玩法呢?面试官给的反馈是这个题就是考察设计能力的,至于我这个问题,等到了项目组可以再讨论。我当时因为ow是个竞技类游戏,不太想引入羁绊值影响单局数值的,后来想了一下,既然是针对社团的休闲玩法,其实引入了问题也不是很大。
  7. 面试官最后说无论通过与否,都是7-10个工作日给反馈。

btw,面试官的声音很有磁性,也很有耐心。
虽然面试之前有个小插曲,但是这次面试的体验还是很好的,也重新审视了一下自己吧。
#网易互娱##实习##游戏策划##面经#
全部评论
投的今年系统/关卡/数值的暑期实习 这些数学相关我看麻了 我感觉会凉
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发布于 2022-03-03 18:18
写数学题也太恐怖了吧
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发布于 2020-04-30 17:14
为什么我的面试官说没过不给反馈啊。。
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发布于 2020-04-23 17:40
我佛了,今年春招补招的笔试题跟你发的一模一样!可惜我看到你的帖子的时候觉得怎么也不会出原题就没做计算题了,害!早知道做一遍就好了
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发布于 2020-04-30 22:06
数学类的问题有答案讲解吗,自己做了一遍对答案不是很自信
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发布于 2022-03-23 00:12
今天第二批笔试,跟楼主的题大差不差,哭了,早知道看楼主的题今天就不慌了
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发布于 2020-04-30 22:07
谢谢楼主!加油鸭
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发布于 2020-04-30 14:12
加油啊!兄弟!
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发布于 2020-04-23 17:51
加油!
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发布于 2020-04-23 16:06

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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