成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)

西山居一面面经(记忆模糊版)

面试人:ling1s

Q1:自我介绍

Q2:对策划的理解

Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?

Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗

Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?

Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?

Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?

Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)

Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角色无法上场的呢?有解决问题的思路吗?

Q10:在游戏运营期间,玩家的意见必不可少,当你遇到你负责的版块受到玩家质疑的时候你会怎么做?

Q11:在公司多部门合作中,如果你和不同部门的同事观点起了冲突,你会怎么做?

 

反问:探讨Q9

本人26届,已oc,面试官人很好,hr也很好,可能是运气好吧,给大家提供一点思路

#视觉/交互/设计招聘信息汇总##设计人的面试记录#
全部评论
请问下一年之久等了多久呀
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发布于 04-30 17:06 美国
一面挂,悲
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发布于 04-18 16:54 四川
大佬您好,我想问一下你之前有相关的实习经验吗
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发布于 04-18 16:19 上海

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05-26 23:40
已编辑
重庆大学 游戏策划
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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