成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)

西山居一面面经(记忆模糊版)

面试人:ling1s

Q1:自我介绍

Q2:对策划的理解

Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?

Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗

Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?

Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?

Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?

Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)

Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角色无法上场的呢?有解决问题的思路吗?

Q10:在游戏运营期间,玩家的意见必不可少,当你遇到你负责的版块受到玩家质疑的时候你会怎么做?

Q11:在公司多部门合作中,如果你和不同部门的同事观点起了冲突,你会怎么做?

 

反问:探讨Q9

本人26届,已oc,面试官人很好,hr也很好,可能是运气好吧,给大家提供一点思路

#视觉/交互/设计招聘信息汇总##设计人的面试记录#
全部评论
请问下一年之久等了多久呀
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发布于 昨天 17:06 美国
一面挂,悲
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发布于 04-18 16:54 四川
大佬您好,我想问一下你之前有相关的实习经验吗
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发布于 04-18 16:19 上海

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许愿oc!之后补面经04/25号    更新了几家进度简历挂:    莉莉丝    叠纸    Epic Games    Sony Music    Figma    暴雪初筛没动静:    完美    吉比特(挂)笔试:    灵犀(等待)    西山居Seed(1天后)    网易互娱(等待)    米哈游 (等待)    Funplus (等待)约面:    雷火 (不知道啥时候)    快手(1天后)    腾讯互娱(1天后)1面:    鹰角(感觉全程氛围挺轻松,聊了1个多小时,最后面试官还要让我投屏玩我自己做的游戏,笑死了)    腾讯海外发行 (感觉全程回答的都挺好最后说面试官说感觉职务不符合,我是策划)挂    腾讯天美发行(美国凌晨4点让我去群面,我??? 和hr延期了面试,结果人数不够群面最后直接流程挂了) 挂    腾讯魔方 (秒过)    字节(2天过,下周2面)    Tesla (面了个game c++ enginner,结果跟game半毛钱没关系啊)挂 2面:    腾讯魔方 (面试官说全程聊的很好结果最后有个小问题没答好。寄了)挂    字节 (感觉聊的来,项目也感兴趣,聊了一个多小时,希望快速到下一个流程) hr面:    暴雪treyarch (2个月后告诉我和别人move on了 我服了)
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