急需三维渲染大佬!!

工作地点:
北京百度科技园

工作职责:
-负责高精地图与自动驾驶数据可视化平台设计与研发
-完成基于WebGL、 Threejs的3D展示交互开发与调优工作
-负责新一代WebGIS技术架构的设计和迭代,推进新技术在业务中落地

职位要求:
-地理信息系统、计算机等相关专业本科及以上学历,有2年以上的WebGIS/WebGL开发经验
-熟悉 React/Vue/ Angular等框架实践经验,具备独立项目开发能力
-掌握Cesium、OpenLayer或Leaflet等一种或多种WebGIS或数字地球框架
-了解WMS、WFS、GML、KML等常见OGC规范,掌握地图服务发布工具及原理
-掌握GIS相关理论知识,能够熟练使用GIS软件(ArcGIS、SuperMap、QGIS等)
-掌握常用空间数据库(PostGIS)和SQL的使用和数据库
-熟悉三维可视化和计算机图形学相关知识,对OpenGL和WebGL有较深入的了解, 掌握shader编程
-有海量地形、影像、模型、粒子系统处理经验者优先
-有地图服务、WebGL开发经验者优先

简历格式:姓名_联系方式_工作年限
简历可发送:345742433@qq.com
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TME效率是真高啊,三次面试面完都是秒出结果,目前等hr面啦三面面试官感觉就是搞架构或者对计算机理解很深的,问了一些跟数据结构算法和操作系统相关的问题,确实是答不上来。全长半小时,复盘一下。1.第一个项目上线有多少用户2.前端部分有多少人开发3.三维地图底层怎么实现的4.三维地图实现过程中存在的一些问题5.如果坐标点数有上万个,发生卡顿怎么解决?(这个实际没解决,但是说了思路)6.还做了哪些优化7.渲染卡顿主要是涉及到硬件的哪一部分的卡顿/资源不足(不会)8.JS调webGL到最终上屏的过程是怎么样的(哇 一点不会)9.Vue3相对于Vue2的改进10.vite相比webpack的区别11.为什么要在项目中用websocket?还有别的方法可以使用吗12.websocket使用过程中有什么坑吗13.flowable的原理?(项目特有)14.流程图用的是什么技术,svg还是canvas15.使用svg可能会有什么问题,跟canvas有什么区别16.canvas会卡顿吗,比svg性能高的底层原理?(回答了requestAnimationFrame,面试官说不是最关键的,没了解过)17.什么时候开始学前端的18.场景算法题目:有一亿个视频,有一亿个用户,每个用户可以反复观看某几个视频,要实时统计观看量最高的100个并显示条目出来,怎么做?(应该是一个排序问题,海量数据的排序,像实验室后端同学常问的场景题,但是我不太会,讲了大致思路)19.怎么排序?哪些排序算法好?时间复杂度?20.操作系统:输入一个文件路径,从磁盘读取文件并打印这个文件到屏幕,在这个过程中操作系统做了哪些事(没学过操作系统 直接投降)21.TCP为什么三次握手四次挥手22.三次握手都传递了什么信息23.职业规划好家伙,这问的真的是底层,不会的太多了哈哈,说明前端想学好也是需要学操作系统的#腾讯音乐##暑期实习##前端##25届暑期实习##我的实习求职记录##软件开发2024笔面经#
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