米哈游国内媒介投放一面凉经

投递这个岗位的时间是2.28,当天过了hr初筛,然后后面一直处于部门评估状态,大概两周后通知的面试,但是一面就挂了2333
看网上反馈米给面试结果有点墨迹,但是我很快就通知了,可能表现的是真的比较差导致他们觉得肯定不行吧
下面简单说一下面试官问的问题和我自己的回答吧
1、自我介绍
介绍了自己工作经历,公司-时长-职位-业绩(消耗)维度,后面说了下对二次元文化比较喜欢,同时也比较熟悉他们的产品(崩三/原神)
2、投放渠道的统筹规划管理是怎么实现的,有没有具体的例子(因为我简历中有提到)
主要答得是做新渠道时管理的内容,说的很浅没有条理,基本只围绕着对接上级/确定目标/规划跑量这几个点来的
3、关于素材的分析和优化是怎么实现的,举例说明
个人表述比较混乱,主要讲的是好素材摘出要素组合,差素材抛弃,但是没有说明白好坏的界定标准
4、素材有没有参与制作
自己参与制作较少,撰写脚本的经历也较少,主要回答的是说写过全程脚本,但是不多,主要还是根据要素,爆点来提需求
5、投放时数据分析是怎样实现的,举例说明
这个题问的比较笼统,我也没有反问来具体的是哪些,所以答得也比较笼统
6、熟不熟悉媒体的优化逻辑,提到了ecpm,问了下ecpm的影响因素有哪些
7、关注付费数据,那针对付费的数据分析是怎样的,举例说明
回答的时候主要针对的是具体付费率,roi等指标,倒推过去说的,之前也没有考虑到具体的例子
8、投放中遇到瓶颈期是怎么处理的,举例说明一个你工作中让你最有成就感的事
说实在的我感觉我现在应该就是处在投放工作的瓶颈期,工作时间和工作经验不成正比,知识琐碎不系统,只知道操作不知道原理。虽然我没这样答,我是说的之前投放数据差的时候,寻求的部门领导意见和媒体沟通,关注新产品主动测试得到的好数据。成就感的事就是说测试出持续能跑量且稳定的头部计划,也是比较粗浅的回答
9、平时工作之外有没有关注投放的东西
平时其实是没关注的,但是肯定不能这么说,所以我就说了会关注一些up发的视频,dataeye分享的视频
10、反问-部门架构和对员工要求
后面希望员工能做好一个渠道,同时理清逻辑能迅速接手新的渠道,做好自投模块,有好的数据分析能力
最后呢,虽然是一面但是感觉直接是业务面了,面试官态度也很好,刚开始还因为面试推迟了几个小时道了歉,后面自我介绍后也和我聊了下原神的游戏的一些东西,问的问题应该算中规中矩,主要是深挖你的具体工作经历,同时看一下你的整体思维逻辑。但是我自己的话,整个知识体系都比较零碎,因为以前上班可能摸太过了,不经常反思和总结,吃了个大亏,后面也是打算着重培养下自己的整体投放方法论,不断进步。发这个贴也是希望能帮到有需要的小伙伴,然后针对工作和面试上遇到的问题也希望能和大家多多交流交流
#米哈游##面经#
全部评论
校友!我也投了米哈游哈哈哈笔试挂了
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发布于 2022-03-31 18:12
部门评估是不是笔试通过了呀
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发布于 2022-08-09 12:56
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工作职责1.按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画及Layout的制作;2.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4878#内推##春招##校招##CG动画师#
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