【游戏策划Offer收割机】02
先了解行业02(纯干货)
接着问题"如何让面试官记住你?"继续说啊:
2.至关重要的问题:你对游戏的理解!
你一听,呸,这不废话么?哎,你看,你又急。
还记得上文中的那句话么"公司招你,是让你干活的!"
所以,你的理解符不符合项目组需求,这才是关键!
对于绝大部分做网游的公司而言
这里直接给结论:
1.同品类的热门商业游戏>当前市面上热门商业游戏>steam上的单机
2.高氪(1w+)>微氪(1k+)>月卡党~0充
尤其是你有特别喜欢的项目或者类型时,想进某公司的某个固定品类的项目的话,请把上面的结论死死的记在心头!
(题外话:你的简历不是一个项目主管/主策/制作人在看!
当年我面试盛趣终面挂了,过了两周,又有盛趣的hr约面试,我很好奇就问了下"我不是已经凉了吗?",结果hr说"这是另一个项目组的面试"
所以同学们,请对你想去的公司的项目做好充分了解和准备!你的简历人家真的能看见
另一种是我现在的情况,我们做卡牌游戏,那我们项目组只要对卡牌游戏有深入理解的人,你steam3A大作玩的再多,slg氪的再猛,那我们也不太会考虑
所以,有时候你面试挂了,真的可能不是你能力问题,只是你和项目组的需求不符!)
"能不能对项目组起到帮助",这是项目组招人的第一要素!
好,现在对结论进行解释:
1.这个其实认真看完上面的题外话,你应该已经明白了
不是hr看了看你简历,嗯,这个小伙不错,唰~简历甩给A项目组...
而是项目组看了你的简历,面试的你!
所以有个问题非常非常非常重要,看似随口一问,其实定你生死,这个问题就是:
"你平时喜欢玩什么游戏啊?"
如果你比较自信,或者你抱着"我除了xxx项目组哪都不去!"的态度,那你可以大胆的说出来你喜欢的游戏。
不过稳妥起见(因为你大概率不知道对面是什么项目),建议你各品类都说些,注意上个文章说到的
"不要讲自己不懂的东西!"
所以,你准备说的每个游戏,你要确定认真的玩过,体验过,甚至微氪高氪,以防面试官随便挑出来一个跟你深♂入的聊,结果你懵了。
当然,有些面试官比较坦诚,会直接告诉你。
比如我社招面试的搜狐畅游,人家开场就讲了:
"我看你说你玩战舰世界比较多,我们现在正在做一款海战类游戏,聊聊你的对于组队pvp中各类战术看法吧?"
当然这种坦诚的面试官,校招的时候并不多,因为校招的重点看的是发展潜力和办事靠谱程度,而不是看你的理解的。
为啥?因为你没有理解,绝大部分校招生对游戏的理解,都是幼稚的,或者说自大的。
这时候,请翻开第一章的内容:
"游戏是产品!"
产品是做给用户的!
所以,你玩过多少3A大作,lol王者还是大师,跟项目组会不会招你,没有多大关系!
玩过同品类才是关键!
因为你是这个品类的深度用户,你比别人更明白这个品类的用户喜欢什么!
这才是你比起其他人的竞争力所在!你要学历比不过985本硕大佬,论资历比不过社招的大佬,那你觉得项目组凭什么要你?
这里我给同学们的建议:(划重点!)
1.尽可能多的玩taptap热玩榜top100的所有游戏!
整理其品类,不同品类的游戏最好都有微氪/中氪的体验,如果没钱,那最差也得在最喜欢玩的那款游戏上深度体验
如果是励志做数值的同学,建议把你喜欢的游戏的数值扒下来,包括:
战斗公式(有些游戏的战斗公式非常复杂,推不出来很正常,但是要能对加减法还是乘除法有判断)
道具价值,属性价值等等,方法可以多看看知乎上相关文章学习
分析每个活动的目的,以及投放奖励的逻辑
(比如,这个活动是拉活跃的活动,还是拉付费的活动?投放的是荣誉性质奖励还是实用道具?为什么?)
学好概率论!抽卡的各种问题要非常熟练!
(征途中装备升星所消耗升星石的期望,抽卡游戏中的抽中某个武将的期望,特殊序列的期望等等)
2.整理出来这些同品类游戏的差异以及优缺点。
比如《率土之滨》和《三国志战略版》的差异(自由行军/画风/能否卡免造成的pvp体验的不同点)和各自的优缺点
《天涯明月刀》和《一梦江湖》的差异等等
剩下的自己整理哈
最重要的是分析出,为什么这个游戏要这么做?
这部分一定要是自己玩下来的感受,可以借鉴知乎的答案,但是一定不能死记。
3.如果是slg,mmorpg,传奇类的游戏,氪金!
如果你想进的是这类项目组,那必须氪金!
(再提一句啊,如果你是985211本硕大佬,那这条不那么重要,但是如果你不是,那这就相当重要了)
又得把那句话扯出来
"游戏是产品"
产品,最重要的属性是盈利!
那你一定想问,这和我玩游戏要氪金有啥关系?
如果你是普通玩家,那当然没关系
但是!但是!但是!你是游戏策划!
如果你连这个品类的游戏为什么能吸引用户充值都不知道
那谁还敢指望你能设计出来让用户愿意付费的玩法功能?
你自己都不知道这破游戏有啥可值得充钱的,还想指望你的玩家给你的设计买单?做梦吧!
你能为某个品类游戏重氪,大概率是因为这个游戏的某个点刺激到了你,并且你绝对不是特殊的,有一堆人和你一样被刺激到。
那么,你知道这个刺激到用户的点是什么,这就是你巨大的竞争优势!
所以,不要光看我说氪金,就哗啦啦氪,这样没用,你要真实的去体验,然后发现那些地方的设计,让你特别想充钱?
你充钱之后,后续的哪些设计让你更想充钱?
把这套设计整理并记下来,形成自己的方法论,哪怕你的方法论非常幼稚,但这也是你能和学历压制的大佬竞争的重要途径之一!
现《球球大作战》的制作人说过:"对待别的游戏,要时刻心存敬畏"
如果你看到一款热门游戏的某些设计和卡点节奏,第一反应就是"嘿!又是个骗氪的点!垃圾游戏!"
那至少在当前的大厂环境,你不可能成为一名合格的游戏策划!
任何你能在taptap排行榜上看见的游戏,其设计者都比现在的你强一万倍!
放下自大,心存敬畏的学习他们的设计思路和方法,才是作为一个校招生的你应该做的。
(具体方法到游戏策划入门篇的时候我再展开讲)
而且还有第二个重要因素:
氪金大佬的体验,平民玩家没有,但是平民玩家的体验,氪金大佬一定有
所以,你0氪,微氪,那你的游戏体验一定是不完全的,比如强pvp的游戏,你可能压根没有游戏体验
我所列出的slg,mmorpg,传奇类游戏,是重灾区,这类游戏的话
如果你不是重氪玩家,不建议去提,如果你面试的项目组是相关项目组,那你凉的概率就大了
当然,想搞数值的清华数学系博士例外
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