字节游戏引擎开发 一面离谱面经

1. PBR的AO项
2. SSAO实现与具体是怎么用的
3. 延迟渲染原理与实现
4. 延迟渲染存的位置信息精度问题,为啥不直接用深度来还原世界空间的位置
5. 延迟渲染存的法线在哪个空间
6. 延迟渲染怎么用AO
7. 延迟渲染和前向渲染采样深度图的性能对比
8. AO可以用直接光做吗
9. PBR的间接光是怎么做的(IBL),IBL的漫反射部分怎么实现与采样的,优化是用什么(球谐),镜面反射部分是怎么实现的,有更快的方法来做镜面反射部分吗
10. 用球谐的漏光问题
11. G-buffer用了几个RT,格式是什么,深度图和颜色图采样器的区别是什么
12. OpenGL纹理三种过滤方式
13. 各向异性过滤,有缺点吗
14. Mipmap层级的确定
15. urp前向渲染的各个pass是怎么组织的,比如上一个pass的输出怎么当做下一个pass的输入
16. bilt的原理是啥
17. 如果一个深度图已经被绑定到attachment上了,下一个pass该怎么去取这个深度图
18. 基本的shadow map,以及PCF的filtersize是怎么确定的(PCSS)
19. CSM的原理,在unity里实现的时候用了几级,是每帧更新吗?动态物体的阴影是怎么做的
20. 光源剔除怎么实现的
21. 写过哪些shader
手撕代码环节:
n个数找top K,最后还问了O(n)的优化方式是什么
#面经##引擎开发工程师##字节跳动##校招#
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楼主过了吗
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发布于 2021-07-15 07:37
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发布于 2021-09-09 03:57
什么图形学带师
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发布于 2021-07-25 14:44
这么多问题不得面了2h?
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发布于 2021-07-17 21:09
好家伙,有点难度呀
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发布于 2021-07-17 09:33
孩子傻了,好难啊!
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发布于 2021-07-15 18:19
呜呜好可怕的面经
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发布于 2021-07-15 01:33

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避坑恶心到我了大家好,今天我想跟大家聊聊我在成都千子成智能科技有限公司(以下简称千子成)的求职经历,希望能给大家一些参考。千子成的母公司是“同创主悦”,主要经营各种产品,比如菜刀、POS机、电话卡等等。听起来是不是有点像地推销售公司?没错,就是那种类型的公司。我当时刚毕业,急需一份临时工作,所以在BOSS上看到了千子成的招聘信息。他们承诺无责底薪5000元,还包住宿,这吸引了我。面试的时候,HR也说了同样的话,感觉挺靠谱的。于是,我满怀期待地等待结果。结果出来后,我通过了面试,第二天就收到了试岗通知。试岗的内容就是地推销售,公司划定一个区域,然后你就得见人就问,问店铺、问路人,一直问到他们有意向为止。如果他们有兴趣,你就得摇同事帮忙推动,促进成交。说说一天的工作安排吧。工作时间是从早上8:30到晚上18:30。早上7点有人叫你起床,收拾后去公司,然后唱歌跳舞(销售公司都这样),7:55早课(类似宣誓),8:05同事间联系销售话术,8:15分享销售技巧,8:30经理训话。9:20左右从公司下市场,公交、地铁、自行车自费。到了市场大概10点左右,开始地推工作。中午吃饭时间大约是12:00,公司附近的路边盖饭面馆店自费AA,吃饭时间大约40分钟左右。吃完饭后继续地推工作,没有所谓的固定中午午休时间。下午6点下班后返回公司,不能直接下班,需要与同事交流话术,经理讲话洗脑。正常情况下9点下班。整个上班的一天中,早上到公司就是站着的,到晚上下班前都是站着。每天步数2万步以上。公司员工没有自己的工位,百来号人挤在一个20平方米的空间里听经理洗脑。白天就在市场上奔波,公司的投入成本几乎只有租金和工资,没有中央空调。早上2小时,晚上加班2小时,纯蒸桑拿。没有任何福利,节假日也没有3倍工资之类的。偶尔会有冲的酸梅汤和西瓜什么的。公司的晋升路径也很有意思:新人—组长—领队—主管—副经理—经理。要求是业绩和团队人数,类似传销模式,把人留下来。新人不能加微信、不能吐槽公司、不能有负面情绪、不能谈恋爱、不能说累。在公司没有任何坐的地方,不能依墙而坐。早上吃早饭在公司外面的安全通道,未到上班时间还会让你吃快些不能磨蹭。总之就是想榨干你。复试的时候,带你的师傅会给你营造一个钱多事少离家近的工作氛围,吹嘘工资有多高、还能吹自己毕业于好大学。然后让你早点来公司、无偿加班、抓住你可能不会走的心思进一步压榨你。总之,大家在找工作的时候一定要擦亮眼睛,避免踩坑!———来自网友
qq乃乃好喝到咩噗茶:不要做没有专业门槛的工作
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