工作职责 1. AI 模型引擎集成 - 调研、评估并选型适合游戏场景的开源 AI 模型,完成技术验证与落地 - 将 AI 模型以 Plugin / Module 形式集成至 Unreal Engine 运行时,支持本地离线推理 2. 多平台适配与优化 - 负责在 Windows、PlayStation、Mobile(iOS / Android) 等平台上的模型部署与适配 - 针对不同平台硬件特性(CPU / GPU / NPU),选择合适的推理后端(ONNX Runtime、TensorRT、CoreML、NNAPI 等)并进行深度优化 - 实现模型量化(INT8 / FP16)、算子融合、内存优化等,确保在目标设备上满足实时性与资源占用要求 3. 引擎架构与工程质量 - 设计合理的模块架构,确保 AI 功能与引擎其他系统(音频、渲染、网络、UI 等)的低耦合集成 - 编写高质量的 C++ 代码,编写单元测试和性能基准测试 - 输出技术文档、集成指南和最佳实践任职要求1、比较扎实的计算机基础知识, 熟悉C++, 熟悉cuda优先; 2、具备 Unreal Engine 插件 / 模块开发*经验,熟悉 UE 的多线程架构和构建流程; 3、有模型推理框架的实际使用和优化经验(ONNX Runtime / TensorRT 等); 4、有多平台(PC / Console / Mobile)开发或适配经验; 5、具备模型量化、推理加速的实践经验。加分项1、有游戏引擎内集成 AI / ML 模型的实际项目经验; 2、熟悉 PlayStation等主机平台的开发环境和性能约束; 3、熟悉 Python,能独立完成模型训练、微调、导出等工作; 4、有端侧 AI 推理优化的实际经验(移动端 / 嵌入式设备)。面向对象全体在校生内推码 TRGV6