学不会图形学的菜狗春招上岸图形/引擎开发还愿

春招上岸图形渲染/引擎开发,在牛客受了非常多帮助,非常感谢~现特来还愿~
列一下春招结果~因为没投米鹅两厂,所以没有被面试吊打过,侥幸100%面试通过了~

网易互娱,图形引擎,免笔试,两面通过;
网易雷火,客户端引擎开发,免笔试,三面通过,sp;(真的好香QAQ,雷火的招聘流程也是最专业的可惜流程有点慢了)
蔚来汽车,图形渲染开发,免笔试,三面通过,ssp;
小红书,图形渲染开发,免笔试,三面通过(还有一场ssp加面一直没面...);
西山居,引擎开发,笔试通过,三面通过;

因为我没参加秋招,担心毕业就失业了,所以最开始只要是有图形/引擎/游戏客户端的岗位我几乎都投了。但没想到小厂流程特别慢,而且没给免笔试的福利😂。反而让我先面了网易互娱,一面感觉良好后就把其他小厂都推掉了,后面只面了免笔试的图形/引擎岗。
本来想写一下学习路线的,但我经历比较特殊,还是不误人子弟了。基础的学习路线,几位前辈/同届老哥的帖子已经写得很好了,帮助非常大,在此感谢几位老哥们,在这里贴一下:
还有挺多很棒的面经大家自己动动手寻找吧~
需要补充的是大家在学习时还是要多思考多动手而不是贪多求快,以及面试时要有逻辑,有自己的理解,可以参照闫令琪老师提到的学习方法~(why what how)。
目前图形/引擎开发的工作还是不太卷的,大佬虽然多但我这样的菜鸡也是可以找到一份不错的工作,希望大家都能有自信~(虽然我本人是一个非常没有自信的人)。
最后关于我的个人选择,我是半个科班出身,并且自认为自己是个单一领域大跃进的产物,还有非常多的不足和想要接触的领域所以没有选择最好的那个offer,希望不会后悔吧哈哈~

最后感谢牛客这个平台,春招群里一起奋战的朋友们,牛客与知乎上乐于分享的前辈们。

PS:这几天看到自己朋友找实习各种被刁难QAQ,不得不说自己真的运气很好了,面试官和hr们都非常友善,在此也由衷感谢一下。
#春招##面经##秋招##引擎开发工程师##网易互娱##游戏研发工程师#
全部评论
请问方便加联系方式么?学过图形学,但是不知道怎么准备面试,谢谢
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发布于 2022-09-05 07:59 美国
蹭蹭喜气 希望能转正!
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发布于 2022-04-18 20:26
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
大佬可以加个联系方式吗,最近也在转图形,可以交流一下吗
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发布于 2022-04-22 12:20
大佬可以加个联系方式嘛~也想转图形学去网易~~~
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发布于 2022-08-06 15:49
大佬可以加个联系方式吗?求带带
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发布于 2022-08-31 17:41 河北
是rin佬😍
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发布于 2022-04-18 17:29
是Rin佬,啊我死了
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发布于 2022-04-18 17:32
恭喜Rin佬!太强了
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发布于 2022-04-18 17:37
啊!!Rin!我滴神!!🤩🤩🤩🤩🤩🤩
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发布于 2022-04-18 17:39
Rin佬你带我走吧😭😭😭
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发布于 2022-04-18 17:45
牛逼!!!!!!!
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发布于 2022-04-22 16:34
大佬,求指导图形学要怎么学啊
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发布于 2022-04-24 14:13
大佬,蔚来大概能给到base多少哇
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发布于 2022-05-06 19:35
大佬,想问一下有用引擎做过什么项目嘛
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发布于 2022-05-11 18:40
请问入这个行需要名校、项目经历、论文这些东西吗?
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发布于 2022-05-12 19:31
大佬能方便加个微信交流吗
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发布于 2022-06-06 11:19
大佬可以加个联系方式嘛,最近也在面试
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发布于 2022-06-19 18:12
大佬方便加个联系方式嘛,我也是非科班准备转图形。
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发布于 2022-07-22 17:01
大佬可以加个联系方式吗?可以麻烦你帮忙改下简历吗😂
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发布于 2022-08-10 11:27
蹭蹭喜气,今年属实不易,0面试
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发布于 2022-09-18 21:44 浙江

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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选择题和多选题,多选题占分还挺多,题量较少但都不算简单mipmap会增加多少显存消耗? 1/4+1/16+1/64.... ~= 1/3 (等比数列求和 n->无穷)指针delete两次的后果? 未定义的行为两个线程同时对vector的操作哪些是线程安全的?大概只有遍历?std::function能够存储什么? lambda函数,函数指针,仿函数functor,成员函数指针bind(这个平常没用过,没想出来)?还有吗?float和double都是科学计数法表示的吗?float和double能够表示32位和64位整数嘛?多项式贝塞尔曲线不能表示的集合元素  圆弧,双曲线,抛物线,直线延迟渲染的优点? 多光照pass,多几何数据源,减少光照计算次数,  缺点:高显存,不好算透明物体,抗锯齿兼容度不好#西山居游戏#两编程题, 额能用本地ideT1 给定一个圆和矩形的坐标,求两者是否相交  sdf + 扫描线检测T2 给定某个顶点在模型空间中的坐标,给出model,camera坐标和R,U,F世界空间方向,以及投影矩阵,求C++如何实现其转换到W H的屏幕坐标上nmd glm库不给用,得手写矩阵乘法和MVP矩阵变化,尝试了,但最后也没ac复查的问题:view视图矩阵计算错误(单位矩阵没初始化好...),左手坐标系Z+轴(应该是DX的NDC坐标系)下的屏幕空间裁剪有问题,当时记不清怎么弄轴向问题了。给的用例只有超出屏幕空间的像素返回{-1,-1},测试不清楚是否正确,懒得debug调试了。问答:渲染卡顿可能导致的原因,解决方案和定位手段
投递西山居等公司10个岗位
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