雷火校招 系统策划面经 许愿下一轮面试!

楼主一直很喜欢游戏,并且也都是从事的游戏相关工作,想尝试转行制作,抱着试试看的心态海投了系统策划,没想到有机会进入笔试。


笔试现在我考了5个公司的 客观题主要以游戏基础知识为主,也有一些和西方魔幻和中国历史相关,也有数值题( 看得出来系统策划要求还是有点杂的)。主观题以评价游戏,故事写作,任务流程图,关卡设计,职业英雄设计为主。

-------------------------------- ------------------


第一场游戏公司的面试就是来自雷火。

面试问的很细 不懂不要强答 会给一点引导

一面老师就和我聊了半个小时,到点就结束了,反问都没有,后来听宣讲会才发现面试官好像是来自忘川的🥲,感觉凉凉。


0 介绍一下自己


谈谈策划


听得出来你也做了一些了解 你想向哪个方向发展(关卡 没答好,这里把自己限制死了)


谈一谈你觉得哪个关卡设计的比较好 为什么


这样的一个关卡 交由你来做 你会怎么做(回答的内容有点局限 没往深入说 只说了前期的构思)


你谈到了副本中的世界观很重要 谈谈怎么带入世界观


说一说副本里的机制处理方式有哪些


说一说副本的伤害机制有哪些 如果你来做副本 你会把什么类型的伤害放到副本里( 我刚说了 a aoe 面试官就把我打断了问为什么要设置这些类型)


逆水寒玩了多久 然后问了一下细节


看你实习经历大多都是与解说相关 为什么不做了 是对工作不满意么


10听得出来你很喜欢玩游戏 而且主要对mmorpg比较了解 你除了这类游戏还会玩什么( 动作类 最近在玩的手游有新出的忘川)(往枪口上撞啊!)


11多少级了 充了多少 每天玩多久


12谈谈体验(聊了一下我的jrpg经历 然后做了一下对比 讲了一下同样是小氪的朋友因为抽卡运气不好体验不太好,也讲了一下排位)


13 关于抽卡体验,你觉得哪些方面可以改进(我回答完后面试官补了一句 有没有考虑到这样设计会对玩家养成速度有什么影响么,这么简单的提示我居然没反应过来!我只说简单算一下大概1500抽,这样也挺久的,太草率了吧,于是面试也草率的结束了)🥲


能听得出来面试官非常疲惫,没设置反问环节,差不多到时间就结束了,这让我有一点慌。


一面在一些概念性的问题上回答的并不是很好,尤其是前四个问题,语言有点啰嗦,切题也不是很准,甚至在第个问题的时候我的流程都没有完全说完。还好后面回到游戏本身内容的答题私以为还是差强人意的。


-------------------------------- ------------------


二面(交叉面)

大概有接近一个半小时,聊了特别多,到最后思维都动不起来了


自我介绍


1 看你的实习经历 和游戏营销岗的契合度更高,怎么没考虑去做那个啊。(每个老师都这么说,哭了)


2 看得出来你对mmorpg了解很深,那你挑一款最喜欢的游戏设计一个关卡吧(设计了一下ff14的下一个绝本 这里追求速度 一开始只提了大体的思路 没有细想 老师追问了几句 很明显方案不够成熟。然后老师给了我35分钟构思一下,我花了1 20秒画了流程图辅助记忆。过程中老师提供了很多拓展的思路帮助我完善)


3看你有玩端游天刀 最近的手游天刀有接触过么( 忘记说自己排名了)


4 为什么不玩了(因为自己想做副本 在回答的时候就特别提了一下副本的问题)


5 天刀手游刚上线的时候势头还是比较不错的,针对副本问题你如果是策划,你会怎么解决


6 聊到了天刀端游,聊了一下副本简化,我表达了我的修改思路(这里感觉有点踩雷,关公面前耍大刀)


7 你提到了mmo的副本,天刀现在的副本机制比较单一,大多也都是以三段跳为主,我们刚刚也聊了翻滚的问题,如果以翻滚作为核心机制你会怎么做副本。(我提了两个思路,但是老师还想让我再巧妙一点,我没有太明白,老师就给我设计了一个机制,然后我听完主动找了个游戏加了一些副本的背景细节 )


7 mmo就聊到这里,除了mmo还会玩什么内容?(没让我答,直接说看到怪猎玩了很久,主要玩了哪几部)


8 怪猎的体验如何?


9 冰原有爪子,rise有翔虫,如果让你设计下一作你会加入什么新机制?(一时间没思路,脑子一抽设计了一下西方的背景,加了个魔法进去)


10 翔虫虽然是有点魔幻但是还是没有违背游戏里的物理准则的,魔法就没有这种特点。(我脑子继续抽,设计了个哥布林军团,提供双线操作的可能)


11 爪子和翔虫都有明显的动作反馈,如果单纯的双线操作肯定不是很符合这点,比如我是个太刀侠,你觉得什么机制可以丰富我的操作?(提示很明显了,我给自己设了限,没跳出来哥布林的怪圈🥲,就说类似操作艾露猫,出现大僵直,可以让哥布林把自己撞开 )

反问环节

1 我今天面试表现如何,在一些设计上面有没有理解的偏差?(玩家视角严重,要转变视角)

2 怎么强化自己的策划能力。(去找公司实习,感觉凉凉了)

3 什么时候有消息。(好消息1 2周,再久也没必要等了)


作为第一次面试,还是有很多答题的逻辑不够完善,自己复盘都是漏洞百出,更不要说面试官了。希望后面还有机会的话要把握住

#网易雷火##游戏策划##面经##校招#
全部评论
一面看你的内容面试官能放你进二面已经算幸运了 你准备的太少了
1
送花
回复
分享
发布于 2021-04-19 11:18
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
点赞
送花
回复
分享
发布于 2021-04-18 13:38
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
楼主你好吖~我想问一下邮件里面你的二面面试时间是多少呢 我二面的时间只有大概30分钟 现在有点慌
点赞
送花
回复
分享
发布于 2021-04-18 21:02
巧了我也设计了下一个绝本🤣
点赞
送花
回复
分享
发布于 2021-04-19 10:13
请问楼主笔试大概做成什么情况能进面试啊,我笔试感觉填空和网易相关的好多不会。。。
点赞
送花
回复
分享
发布于 2021-04-25 19:21
这个怪猎加新机制我想了半天也没啥想法,楼主现在有啥新的idea吗哈哈哈
点赞
送花
回复
分享
发布于 2021-04-26 13:51

相关推荐

头像
04-21 13:22
已编辑
南京大学 计算机类
       四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇三面(60min):1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。3.面试官问了我想做的游戏(act),以及在战斗系统有哪些创新的点。4.面试官看我动作游戏玩的比较多,就问了我boss的行为逻辑应该是由什么决定的,是如何决定的。(这里还细化问了好多问题)5.问了我如果入职的话,作为实习生能做些什么工作6.问了我一个关卡设计的详细流程是什么7.还问了我一个角色设计的详细流程是什么8.可能是我上一个问题提到了骨骼绑定,又问了我骨骼绑定是什么,有什么用9.问了我关于大世界探索的问题10.还问了我一个关于boss的击杀方式的问题,是一个比较特殊的boss11.面试官读我简历的时候对我之前的某个项目产生了浓厚的兴趣,刨根问底的问了好多。12.同时也问了一些我实习时候做的工作之类的问题。       更多的问题我也记不清了,不过也大差不差了,自我感觉三面发挥得比二面好,至少没有出现卡壳的问题,希望四面是hr面且能收获oc吧😢
点赞 评论 收藏
转发
头像
04-19 15:42
已编辑
南京大学 计算机类
昨天下午三面结束,但是今早又给我发了个面试,不知道是四面(球球别再折磨我了,真的要碎了😭)还是hr面,但是三面也算变相的过了吧(大概……),现在来写二面经历还个愿。二面(40min):首先我的二面是在一面结束的第一个工作日就有hr跟我联系第二天二面了。1.首先是经典的自我介绍环节。2.面试官没多问我的雷火参赛经历,但是问了几嘴我之前的项目经历和实习经历。3.二面面试官同样是逆水寒项目组的(我实在是没玩过逆水寒,mmo品类也只玩过少数几个),所以他问了我一个逆水寒的关卡设计的问题,是一个类似艾尔登法环的洞窟地图,包括地图设计和boss设计(这个问题我是真的回答得不好,当时感觉已经寄了)。3.面试官见我没玩过逆水寒(也没玩过蛋仔),又问了我一个糖豆人的关卡设计,主题是夏天。4.最后问了我只狼的关卡拆解,这个问题我答得不错,毕竟准备过,而且面试官也很满意我对樱龙这个boss的理解,应该就是这里狠狠的加了一波分,所以有了后来的三面(只狼!!!不愧是我最喜欢的游戏啊😘😘😘)。其他还有一些小的问题我记不清了,不过大差不差。二面也跟一面一样,第二天下午就接到了hr的电话跟我联系第二天的三面时间(面试流程确实快啊,也可能是策划提前批面的人不多),我之前还以为二面之后就是hr面,结果又是一次业务面,心态完全崩掉了😇😇😇
点赞 评论 收藏
转发
2 19 评论
分享
牛客网
牛客企业服务