腾讯ieg 光子工作室一二面面经 (已oc)

一面 4.1

本来我官网上投的是天美,3月底突然有光子的电话过来,问我考不考虑,我当然不可能拒绝,然后就约了4.1的一面,但是当天面试官说我网络不好,就改成电话面了,导致我没来得及录音,大概记得这些问题。
  • 自我介绍
  • java gc的一系列问题
  • 一次http请求经过哪些协议
  • select和epoll的区别
  • 为什么epoll效率好             这里我答得很不好,面试官从底层结构说起,给我详解了一波。收获颇丰
  • 数据库索引b+树
  • 为什么用b+树
  • tcp为什么三次握手不是四次或五次
  • 丢失第三次握手报文怎么办
  • tcp头有哪些参数
  • 最后面试链接地址做了一道lru
面试官人超好,有的地方我答的不对的,或者答的不好的地方,面试官都会给我一一解答,说的很清楚,面试完感觉像是上了一堂私教课一样。而且还特别有耐心,循循善诱。只可惜没有给面试官打分的环节,不然我要给个五星好评,好好夸赞一波!

二面 4.9

一面面完没过多久,官网状态就变成了复试状态,第二天电话过来邀请我9号的面试,期间我也面试了一些其他的公司,积累了一波经验,感觉自己强壮了很多。并且提前开好录音,做好了准备!冲!
  • 自我介绍
  • 平常用的那种数据库,答mysql,又问两种引擎,说一下区别,优缺点。
  • 又问性能方面两种引擎那个好,为什么现在常用的是innodb。
  • 索引上的差别
  • 因为项目中有写到redis,问redis和mysql有什么差异
  • 问redis和myql多机一致性问题怎么解决。        我答偏了。。。。
  • 问项目
  • 实习安排,可以多久
  • 毕设做完了么
  • 职业规划的想法
  • 对游戏开发的想法
  • 做项目的时候是几个人,遇到过什么问题
  • 觉得你学过的课程在开发上有什么用吗?
  • 算法回文链表
  • 除了java还有其他语言么?
  • 最后建议我学习一下go语言
  • 反问,我欲言又止,也没问出来,好蠢
过了一会儿官网状态变成了hr面,感恩!
11号的时候发来了hr面邀请,13号面,祈祷明天能有个好结果。

现在看当时的面试记录,有的地方还是答的有点紧张,能改进的地方还有很多。继续努力奋斗!
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更新一波时间线
4.13hr面
4.14云证
4.18 oc
没想到周末还会打电话过来,本来安排下午去打球的,前几天怕错过电话,跟手机形影不离,结果刚到球场放下手机就看到一个来自深圳总部的电话,估计再晚个几分钟我就接不到了。

#腾讯ieg暑期实习##实习##面经##Java工程师#
全部评论
是哪一个工作室呀
1 回复 分享
发布于 2021-04-13 14:38
老哥是什么岗位
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发布于 2021-04-20 23:36
加个好友么老哥 我光子游戏客户端的😀
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发布于 2021-04-20 09:30
老哥收到云证没
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发布于 2021-04-14 10:02
你二面和我三面应该是同一个面试官🤣
点赞 回复 分享
发布于 2021-04-13 09:18

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工作职责 岗位定位:致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。1. 智能数据底座与知识库构建- 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理;- 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入;- 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱;- RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。2. UE编辑器智能化集成- UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。3. AI Agent与应用生态- Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务;- 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。4. 模型部署与调优 (LLM Ops)- 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速;- 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。任职要求1. 技术底座- 学历要求:本科及以上学历,计算机科学、软件工程、电子信息等相关专业优先。- 程序基础:扎实的计算机科学基础,精通数据结构与算法。- 编程语言:熟练掌握 C++,业务开发语言不限。- 有 UE 引擎开发 / 学习经验者优先。2. AI 领域能力- AI狂热者,了解各种商业模型及开源模型的能力与边界- 有 AI 相关课程项目、竞赛或实习经验者优先。3. 行业经验与综合素质- 游戏背景:有 AAA 级游戏项目开发实习经验优先,熟悉游戏工业化生产管线(美术/策划/程序协作流程)。- AI+开发:不再局限于单一职能,利用AI具备从服务端到客户端、从引擎底层到上层应用的全栈开发视野。- 协作:乐观开朗,良好的跨职能沟通能力。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8315
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