Netty开胃菜——图解NIO Buffer

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关注我,可了解更多有趣的面试和编程相关问题。

写在之前

Hello,大家好,我是只会写 HelloWorld 的程序员大黄。

正所谓学而不思则罔,最近在温习 Netty 相关知识,目前的想法是这段时间内会持续地写 Netty 相关的知识,从Java NIO 开始,贯穿着 Netty 的实现过程,Netty 的源码分析, 最终会以 Netty 实现一个简单的 rpc 框架为结束,可能这种文章会让本号原本不多阅读量雪上加霜,还是谁知道呢,如果对于该系列有兴趣的朋友,欢迎持续关注更新……

与大部分介绍 Netty 的文章结构相似,我仍然会介绍 Netty 的前世由来 ,然后再介绍今生何处,只有明白了缘为何而起?才能知道为何而灭。

前一篇介绍了 BIONIO 的区别(),这是我绘制的一张 NIO 的模型图。其中的 SelectorchannelBuffer是最核心的三个概念,本篇主要介绍 NIOBuffer 是什么、有什么用,为何需要。

NIO基本模型<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">NIO基本模型</figcaption>

一桌好菜

从上面 NIO 的模型图,可以看出 Buffer 的是客户端输入数据主要的"承载容器",为何需要 Buffer 呢?想知道为何需要 Buffer,可以了解在 Buffer 以前存在何种问题。

试想一下,如果想往某个地方写入一些数据,最初默认肯定是 new 一个数组,以byte为例,构造一个 byte[] ,可以稍稍了解一下 JVM 底层模型,数组是被分配到堆中的,也就是说如果用数组,只能使用Java堆中的内存。那堆外的内存如何操作,程序员说是不是还得自己去操作计算机底层数据?比如通过 malloc() / mmap()等申请出来的空间存储实际数据,然后再往存储空间中写入数据,其编程效率可想而知。

Buffer 刚可以可以封装这种抽象,利用一种 buffer 来直接操作底层数据,而不需要关心底层数据到底存储到哪里。

什么是Buffer

缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组)。其实就是对原生数组的封装。

该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。

正常的无论是数组还是列表,其内部维护数据的访问一般用两个索引,比如最大的元素索引,当前元素索引,但是Buffer借用多个属性将 数组的读写进行了分离,通过几个变量来维护数组内部读写机制。

Buffer 的四大助手

Capacity

和数组相似,buffer用Capacity来描述buffer可以容纳的数据元素的最大数量,一旦设置就不能更改。

Position

如何计算下一次要访问的位置?

利用 Position 来表示缓冲区内下一个将要被读或写的元素位置。是不是有点像我们通常访问数组时最喜欢用的下标i,初始情况下,该值为0,当有一个值写入到缓冲时,position +1,写最大的数量不能超过缓冲的最大容量(position最大可为 (capacity-1) )。 但是读和写模式切换的情况下,该值会发生变化,当由写模式切换到读模式时,position会被重新置为0,表示从0开始读取。

Limit

巧妙地利用 Limit 来控制缓冲区中第一个不能被读或者写的元素位置。 如果是写模式:表示你最多能往 Buffer 里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity 如果是读取模式:表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。(比如,你往银行卡里面存了100块,取的时候肯定最多只能够取到100块)

mark 用于记录当前 position的位置,可以通过 可以利用合适的方式恢复 position 的位置。

以下面例子为例,简单说明一下四大助手的作用

public class BufferExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建一个Buffer,大小为5,即可以存放5个int
        IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);
        // 2. 向buffer中存放数据
        for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {
            intBuffer.put(i * 2);
        }
        // 3. 如何从buffer中读取数据,将buffer转换,读写切换
        intBuffer.flip();
        // 4. 读取数据
        while (intBuffer.hasRemaining()) {
            System.out.println(intBuffer.get());
        }
    }
}
写入模式<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">写入模式</figcaption>
切换模式<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">切换模式</figcaption>
读取模式<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">读取模式</figcaption>

有哪些数据类型

前面我们说过buffer其实是对基本数据类型的封装,大概的类型如下,主要是针对不同的数据类型的包装。

Buffer的基本类型<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">Buffer的基本类型</figcaption>

小试牛刀

让我们看看buffer中针对于读、写、数据切换有哪些基本的工具可以供使用。

分配空间

如上代码所示,JDK本身提供了基本的方式来分配空间大小。

IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);

这里我们分配了大小为5的 int 空间

写入数据

JDK提供了两种方式写入数据 第一种:通过put()方法写到Buffer里 第二种:从Channel写到Buffer。(比如,如果我们想把水从一个水缸移到另一个中,每次都用杯子舀水,你觉得这样效率如何?能不能借来一个桶,将水先倒入到桶里,待桶满了之后,再倒入到另一个水缸。这里的杯子相当于是 channel,水桶相当于Buffer

// 从channel中读取数据,写入到buffer中
int bytesRead = inChannel.read(buf);

读取数据

同样有两种方式: 第一种: 使用get()方法从Buffer中读取数据 第二种: 从Buffer读取数据到Channel。

//从buffer中读取数据,写入到channel中
int bytesWritten = inChannel.write(buf);

**注:**很多人对于从什么时候用write、什么时候用read有点混淆,说一下自己的理解, 我个人解决可以锚定一个方向,比如站在 buffer的角度,如果写入数据,是不是需要从channel中读取了;如果想要读取数据,需要考虑从buffer中读取了,存到何方的问题。

读写模式切换

可以通过 flip() 方法将 Buffer写模式切换到读模式

调用 flip() 方***将 position 设回0,并将 limit 设置成之前 position 的值。

可以看一下源码是如何做的

public final Buffer flip() {
    limit = position;
    position = 0;
    mark = -1;
    return this;
}

清空buffer空间

一旦读完 Buffer 中的数据,需要让 Buffer 准备好再次被写入。如果空间被读满了,如何清除呢?可以通过 clear()compact() 方法来完成

clear()方法

position 将被设回0,limit 被设置成 capacity 的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer 中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往 Buffer 里写数据。 后续写入的时候不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有,实际就成了脏数据

下面以一张图为例: clear()方法发生了什么事儿

注意下面源码中capacity仍然不变哦。

public final Buffer clear() {
    position = 0;
    limit = capacity;
    mark = -1;
    return this;
}

compact()方法

将所有未读的数据拷贝到 Buffer 起始处。然后将 position 设到最后一个未读元素正后面。limit 属性依然像clear() 方法一样,设置成 capacity。现在 Buffer 准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

以下图为例 compact()方法发生了什么事儿

public ByteBuffer compact() {

    int pos = position();
    int lim = limit();
    assert (pos <= lim);
    int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
    // 直接调用底层方法将内存进行拷贝
    unsafe.copyMemory(ix(pos), ix(0), (long)rem << 0);
    position(rem);
    limit(capacity());
    discardMark();
    return this;
}

打个标记

通过调用Buffer.mark() 方法,可以标记 Buffer 中的一个特定 position 。之后可以通过调用Buffer.reset() 方法恢复到这个 position

如何比较两个buffer是否相同

equals()

当满足下列条件时,表示两个 Buffer 相等:

  1. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">有相同的类型(byte、int等)。</section>
  2. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">Buffer 中剩余的 byte、char等的个数相等。</section>
  3. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">Buffer 中所有剩余的 byte、char 等都相同。</section>

equals 只是比较 Buffer 的一部分,不是每一个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较 Buffer 中的剩余元素

buffer比较

compareTo()方法比较两个 Buffer 的剩余元素(byte、char等), 如果满足下列条件,则认为一个 Buffer“小于”另一个 Buffer

  1. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">第一个不相等的元素小于另一个 Buffer 中对应的元素 。</section>
  2. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">所有元素都相等,但第一个 Buffer 比另一个先耗尽(第一个 Buffer 的元素个数比另一个少)。</section>

总结

本文主要介绍了 NIObuffer 含义及作用,秉着说人话的初衷写本篇文章,深知写让人通俗易懂的文章之难,查阅了诸多资料,如有一些思考不正确,还往指正及互相交流。

我写得不一定对,但我写得一定是我目前认知范围内给到的最好的。

参考: [1]. http://tutorials.jenkov.com/java-nio/buffers.html [2].《Netty实战》 Netty开胃菜——图解NIO Buffer

写在之前

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关注我,可了解更多有趣的面试和编程相关问题。

写在之前

Hello,大家好,我是只会写 HelloWorld 的程序员大黄。

正所谓学而不思则罔,最近在温习 Netty 相关知识,目前的想法是这段时间内会持续地写 Netty 相关的知识,从Java NIO 开始,贯穿着 Netty 的实现过程,Netty 的源码分析, 最终会以 Netty 实现一个简单的 rpc 框架为结束,可能这种文章会让本号原本不多阅读量雪上加霜,还是谁知道呢,如果对于该系列有兴趣的朋友,欢迎持续关注更新……

与大部分介绍 Netty 的文章结构相似,我仍然会介绍 Netty 的前世由来 ,然后再介绍今生何处,只有明白了缘为何而起?才能知道为何而灭。

前一篇介绍了 BIONIO 的区别(),这是我绘制的一张 NIO 的模型图。其中的 SelectorchannelBuffer是最核心的三个概念,本篇主要介绍 NIOBuffer 是什么、有什么用,为何需要。

NIO基本模型<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">NIO基本模型</figcaption>

一桌好菜

从上面 NIO 的模型图,可以看出 Buffer 的是客户端输入数据主要的"承载容器",为何需要 Buffer 呢?想知道为何需要 Buffer,可以了解在 Buffer 以前存在何种问题。

试想一下,如果想往某个地方写入一些数据,最初默认肯定是 new 一个数组,以byte为例,构造一个 byte[] ,可以稍稍了解一下 JVM 底层模型,数组是被分配到堆中的,也就是说如果用数组,只能使用Java堆中的内存。那堆外的内存如何操作,程序员说是不是还得自己去操作计算机底层数据?比如通过 malloc() / mmap()等申请出来的空间存储实际数据,然后再往存储空间中写入数据,其编程效率可想而知。

Buffer 刚可以可以封装这种抽象,利用一种 buffer 来直接操作底层数据,而不需要关心底层数据到底存储到哪里。

什么是Buffer

缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组)。其实就是对原生数组的封装。

该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。

正常的无论是数组还是列表,其内部维护数据的访问一般用两个索引,比如最大的元素索引,当前元素索引,但是Buffer借用多个属性将 数组的读写进行了分离,通过几个变量来维护数组内部读写机制。

Buffer 的四大助手

Capacity

和数组相似,buffer用Capacity来描述buffer可以容纳的数据元素的最大数量,一旦设置就不能更改。

Position

如何计算下一次要访问的位置?

利用 Position 来表示缓冲区内下一个将要被读或写的元素位置。是不是有点像我们通常访问数组时最喜欢用的下标i,初始情况下,该值为0,当有一个值写入到缓冲时,position +1,写最大的数量不能超过缓冲的最大容量(position最大可为 (capacity-1) )。 但是读和写模式切换的情况下,该值会发生变化,当由写模式切换到读模式时,position会被重新置为0,表示从0开始读取。

Limit

巧妙地利用 Limit 来控制缓冲区中第一个不能被读或者写的元素位置。 如果是写模式:表示你最多能往 Buffer 里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity 如果是读取模式:表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。(比如,你往银行卡里面存了100块,取的时候肯定最多只能够取到100块)

mark 用于记录当前 position的位置,可以通过 可以利用合适的方式恢复 position 的位置。

以下面例子为例,简单说明一下四大助手的作用

public class BufferExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建一个Buffer,大小为5,即可以存放5个int
        IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);
        // 2. 向buffer中存放数据
        for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {
            intBuffer.put(i * 2);
        }
        // 3. 如何从buffer中读取数据,将buffer转换,读写切换
        intBuffer.flip();
        // 4. 读取数据
        while (intBuffer.hasRemaining()) {
            System.out.println(intBuffer.get());
        }
    }
}
写入模式<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">写入模式</figcaption>
切换模式<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">切换模式</figcaption>
读取模式<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">读取模式</figcaption>

有哪些数据类型

前面我们说过buffer其实是对基本数据类型的封装,大概的类型如下,主要是针对不同的数据类型的包装。

Buffer的基本类型<figcaption style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; text&#45;align&#58; center&#59; color&#58; &#35;888&#59; font&#45;size&#58; 14px&#59;">Buffer的基本类型</figcaption>

小试牛刀

让我们看看buffer中针对于读、写、数据切换有哪些基本的工具可以供使用。

分配空间

如上代码所示,JDK本身提供了基本的方式来分配空间大小。

IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);

这里我们分配了大小为5的 int 空间

写入数据

JDK提供了两种方式写入数据 第一种:通过put()方法写到Buffer里 第二种:从Channel写到Buffer。(比如,如果我们想把水从一个水缸移到另一个中,每次都用杯子舀水,你觉得这样效率如何?能不能借来一个桶,将水先到入到桶里,待桶满了之后,再到入到另一个水缸。这里的杯子相当于是 channel,水桶相当于Buffer

// 从channel中读取数据,写入到buffer中
int bytesRead = inChannel.read(buf);

读取数据

同样有两种方式: 第一种: 使用get()方法从Buffer中读取数据 第二种: 从Buffer读取数据到Channel。

//从buffer中读取数据,写入到channel中
int bytesWritten = inChannel.write(buf);

**注:**很多人对于从什么时候用write、什么时候用read有点混淆,说一下自己的理解, 我个人解决可以锚定一个方向,比如站在 buffer的角度,如果写入数据,是不是需要从channel中读取了;如果想要读取数据,需要考虑从buffer中读取了,存到何方的问题。

读写模式切换

可以通过 flip() 方法将 Buffer写模式切换到读模式

调用 flip() 方***将 position 设回0,并将 limit 设置成之前 position 的值。

可以看一下源码是如何做的

public final Buffer flip() {
    limit = position;
    position = 0;
    mark = -1;
    return this;
}

清空buffer空间

一旦读完 Buffer 中的数据,需要让 Buffer 准备好再次被写入。如果空间被读满了,如何清除呢?可以通过 clear()compact() 方法来完成

clear()方法

position 将被设回0,limit 被设置成 capacity 的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer 中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往 Buffer 里写数据。 后续写入的时候不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有,实际就成了脏数据

下面以一张图为例: clear()方法发生了什么事儿

注意下面源码中capacity仍然不变哦。

public final Buffer clear() {
    position = 0;
    limit = capacity;
    mark = -1;
    return this;
}

compact()方法

将所有未读的数据拷贝到 Buffer 起始处。然后将 position 设到最后一个未读元素正后面。limit 属性依然像clear() 方法一样,设置成 capacity。现在 Buffer 准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

以下图为例 compact()方法发生了什么事儿

public ByteBuffer compact() {

    int pos = position();
    int lim = limit();
    assert (pos <= lim);
    int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
    // 直接调用底层方法将内存进行拷贝
    unsafe.copyMemory(ix(pos), ix(0), (long)rem << 0);
    position(rem);
    limit(capacity());
    discardMark();
    return this;
}

打个标记

通过调用Buffer.mark() 方法,可以标记 Buffer 中的一个特定 position 。之后可以通过调用Buffer.reset() 方法恢复到这个 position

如何比较两个buffer是否相同

equals()

当满足下列条件时,表示两个 Buffer 相等:

  1. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">有相同的类型(byte、int等)。</section>
  2. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">Buffer 中剩余的 byte、char等的个数相等。</section>
  3. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">Buffer 中所有剩余的 byte、char 等都相同。</section>

equals 只是比较 Buffer 的一部分,不是每一个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较 Buffer 中的剩余元素

buffer比较

compareTo()方法比较两个 Buffer 的剩余元素(byte、char等), 如果满足下列条件,则认为一个 Buffer“小于”另一个 Buffer

  1. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">第一个不相等的元素小于另一个 Buffer 中对应的元素 。</section>
  2. <section style="margin&#45;top&#58; 5px&#59; margin&#45;bottom&#58; 5px&#59; line&#45;height&#58; 26px&#59; text&#45;align&#58; left&#59; color&#58; rgb&#40;1&#44;1&#44;1&#41;&#59; font&#45;weight&#58; 500&#59;">所有元素都相等,但第一个 Buffer 比另一个先耗尽(第一个 Buffer 的元素个数比另一个少)。</section>

总结

本文主要介绍了 NIObuffer 含义及作用,秉着说人话的初衷写本篇文章,深知写让人通俗易懂的文章之难,查阅了诸多资料,如有一些思考不正确,还往指正及互相交流。

我写得不一定对,但我写得一定是我目前认知范围内给到的最好的。

参考: [1]. http://tutorials.jenkov.com/java-nio/buffers.html [2].《Netty实战》

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从小父母离异家里没人管,靠着心里的不安和学校的环境也算是坚持到了学有所成的地步。到了大学环境开始松散不知道该做什么,只觉得在不挂科的基础上能往上考多少就考多少,等到秋招来临才发现自己有多么幼稚无能,今年九月份初才发现自己原来连一个求职的方向都没有。因为之前做过前后端一体的课设,算是有过了解,而对于其他岗位连做什么都不知道,因此这一个半个月在越来越焦虑的同时埋头苦学,事到如今想要活下去我似乎只能走前端这条路了,9月初先是靠着虚假夸大能力的简历得到一些笔试来确定了考察的方向,有一个大厂的无笔试面试最终是拒绝了没有勇气去面对。然后在这个基础上埋头苦学,如今也算是搭好了自己前端学习的框架和思考的瞄,可以逐渐给自己扩展新的知识和能力了,但这并不是一件多好的事儿,因为我发现学的越多越焦虑,学的越多便越无力。因为我感觉我如今努力学习的知识都是竞争对手们早就掌握了的东西,我如今困惑追求答案的难题早就被别人解决。别人早就能得心应手地做出项目而我连思考都会卡壳,看着别人的笔试和面经上那些闻所未闻的题目,我才知道别人到底有多强而我有多幼稚,我什么时候才能达到别人那种堪称熟练的能力呢?而且网上的焦虑越多越多,即便是真有这么高的能力最后也大概落得一个低薪打工人的下场,我真的感到迷茫。秋招都快结束了,而我还在继续痛苦的学习之旅,这些天找前端面试发现似乎问的有些简单跟网上搜到的内容不符(可能因为并不是大厂),我是不是本来就没打算被招所以别人懒得细问呢?我不知道,我只能继续总结下去学习下去,不管如何我都要活下去,如果我能早一些准备就好了,如果暑假能意识到现在这个情况就好了,可惜没有如果。种下一棵树的最好时间是十年前,其次是现在,虽然我相信自己的学习能力,但已经错过了最好的时机,只能在焦虑与痛苦中每天坚持学下去。目前的路还有很长很长,先去把typescript看了,再去巩固vue3的基础,再去练习elementui的使用,如果这能找到实习的话就好了。接下来呢?去学uniapp和小程序,不管如何我都要对得起曾经努力的自己。即便我们都感到痛苦,但我心中还是希望我们都能靠自己的努力来获取自己想要的幸福。
紧张的牛牛等一个of...:在担心什么呢,有一手985的学历在,就算是小厂别人都会要的,咱们双非的人更多,多少还在沉沦的,怕什么了
一句话证明你在找工作
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