腾讯 光子工作室游戏客户端开发面经(一二三面已)

先交代下背景,某211软件工程专业大四,已与杭州某游戏公司签约,前段时间被HR主动找上门约面,本来直接拒掉了,结果面试官又打了个电话,于是面了。
目前已发Offer,比杭州有诚意,去深圳了。
废话不多说,直接上干货
一面(90min):
C++:
  • 多态,静态多态与动态多态
  • 虚函数,虚表原理
  • 虚函数表确定时期(编译期)
  • 为什么在虚函数表在编译期确定,如果在运行时确定会怎样
  • C++的内存模型
  • 堆内存与栈内存的区别
  • 函数栈
  • printf函数是如何实现可变长参数的原理?
  • C++函数的调用约定?
网络:
  • TCP、UDP
  • UDP可靠化
  • WebSocket
  • 帧同步、状态同步
算法:
  • 排序算法(归并、快排、堆排序)
  • 排序算法的适用场景(基本有序,基本无序)
  • 大数据量的TopK(变体快排)(口述)
  • 栈实现队列、队列实现栈(编码)
  • 自选一道Leetcode中等难度动态规划题(选择了Leetcode #64-最小路径和(编码)
  • Leetcode #72-编辑距离(嫌64太简单了额外加的)(编码)
二面(120min+):
算法:
图形学:
  • 布林冯模型
  • N·L(cosθ)的物理意义(朗伯余弦定律)
  • 半球积分的计算
  • 透视投影矩阵(作用、推导)
  • GPU渲染管线
  • 渲染管线中输入装配器阶段的图元拓扑
  • 质心插值
  • 贴图UV与法线贴图
  • 顶点着色器阶段可以处理的数据
  • 顶点着色器阶段不能处理的数据(数学原理)
  • 像素着色器
  • 深度测试与Early-Z
游戏引擎:
  • UE4的反射系统
  • Unreal Header Tool
  • UE4蓝图如何调用C++函数(底层原理)
  • UE4的GC
三面(40min):
  • 项目
  • ECS(项目涉及到了)
  • Unity的DOTS
  • UE4的渲染流程(ParticleSystem PreRender->Z-PrePass->Occlusion Culling->Hierarchical Z Buffer->Shadow depth->BasePass(Gbuffer)->Lighting->Translucency)
  • 延迟渲染与前向渲染
  • 遮挡剔除详细算法
  • UE4的动态合批与静态合批
  • UE4的Gameplay框架(下图基本都涉及到了)

  • 简单地算法题 Leetcode #445 两数相加 II(限定只能用递归,不能用栈,不能倒转链表)
  • 闲聊(学习方式、学习路径)
总结
大致就是以上这些了,难度还是有一些的,不光是涉及到的内容广,深度也较深,如果某些知识点只是简单概述一下的话面试官会连续追问直到完全答不出来为止。
此外非常注重算法,三面总共做了8道算法题,而且不光是单纯的AC就行,经常会给一些限制条件或者要求在特殊情况下完成
学习能力也是考察的要点,三个面试官都问到了学习的方法、看什么书。
#面经##秋招##校招##游戏工程师#
全部评论
太强了,本科生就这么厉害👍
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发布于 2020-11-23 19:50
你这是聪大一就开始学ue4吧
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发布于 2021-02-15 22:54
这算法题看傻了。。。
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发布于 2020-11-27 12:01
楼主我想问下你做的项目大概是什么程度
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发布于 2021-01-22 23:20
牛逼
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发布于 2020-12-03 15:14
还有unity的知识哪里可以学,萌新一个
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发布于 2020-11-25 18:45
楼主是客户端还是引擎岗?图形和渲染问的挺多啊
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发布于 2020-11-24 19:46
我也被光子捞了😂
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发布于 2020-11-24 13:51
大佬能分享下学习路线吗?不知道佬还在吗
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发布于 2024-02-27 23:28 吉林
图形学和引擎根本不会。。。我刚接手面试邀请现在后悔了,这不是找虐吗。。
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发布于 2022-03-25 16:46
大佬为什么这么强啊hhh 是ssp么还是sp
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发布于 2022-03-23 19:04
赞,贴贴大佬,吸大佬脑力
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发布于 2021-02-26 19:53
天美一面问图形学我哭了
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发布于 2021-02-26 09:12
请问光子现在还支持远程实习吗 谢谢了
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发布于 2021-02-23 21:21
谢谢分享
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发布于 2021-02-20 13:40
老哥,请问你的SP大概一年能拿多少钱= =,我想激励下自己
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发布于 2021-01-31 16:28
专业卡的严吗
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发布于 2020-12-01 07:36
本科就这么厉害了,强!
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发布于 2020-11-26 18:41
楼主,游戏引擎UE4的知识哪里学的啊
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发布于 2020-11-25 18:21

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06-13 17:33
门头沟学院 Java
顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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