光子游戏运营一面,已凉

提前说明,我是游戏策划方向,昨天被捞面游戏运营。
项目组是光子刺激战场
在面试开始前我就看到光子发了公众号刺激战场项目组的社招文章,我推测到捞我的是光子刺激战场项目组
面试开始我也确认了我的推测
大概的自我介绍,末流211,一段创业经历,一段小公司运营经历,一段游戏公司策划经历,一段比赛策划经历,已有某中厂策划offer

1.自我介绍
2.对FPS类游戏的深度与广度
3.运营的分类及自己的理解
4.对PUBG吃鸡玩法的看法
5.运营基础知识提问(但是我真的会的不多)
6.对游戏内活动运营怎么看
7.社交游戏的核心(因为我偏重MMO,所以聊到了这个)
8.自身的优缺点
9.反问

因为我是策划方向,不玩刺激战场,对运营知识了解有限
且已经有策划offer在手,不想做运营
所以面试的比较开放(请勿学习我这种做法)

面试完30分钟,流程变灰
感谢运营面试官放过!
因为我的目标比较明确
所以暂时无缘了
春招鹅厂再见了,希望捞我的是策划
我一定好好面试
谢谢面试官大人!
#面经##校招##游戏运营##腾讯#
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面了我两个半小时…哥们是真有点累,这里也感谢一下面试官,也很辛苦。😘上来再次确认业务方向,问我是否能接受,回答是。1.C++项目重点拷打,问的非常仔细,并且有不少技术优化探讨(多进程、多线程、并发并行、同步······)2.C++八股问了一些,直接说准备的是java,不太记得3.虚拟内存4.分页管理(这个真的是忘了,只记得4kb一页)5.hashmap,怎么解决碰撞?追问怎么扩容?扩容难道所有元素都要重新hash吗?有没有办法加速?6.https了解吗?https是怎么防止网络攻击的?(这个也有点忘记了)7.java项目拷打8.快排(答出复杂度和基准选取)9.tcp、追问拥塞控制、拥塞避免有阈值吗,无限制增长吗?(忘了,当场分析提出猜想,看他点头)10.concurrenthashmap了解吗?追问红黑树了解吗?(寄,红黑树没仔细研究过)接下来是大量、疯狂的场景设计题拷打(记不全,尽量写)如果我有千万级别的数据,你怎么存储?你项目里面没有用秒杀,秒杀场景你怎么做设计?(高并发all in了)我要设计一个停车场管理系统,你要考虑哪些方面?(这个问题讨论了非常非常久,并且他一直引导我的思路,比如提示门禁功能——我说设计身份验证和拦截功能、提示车辆类型——设计分类或者分区管理,车辆分类字段、提示特权功能——设计会员或者月卡系统)项目有排查过死锁吗?假设没有数据库,没有redis,不考虑锁,并发场景下你会怎么去保证数据安全?一个网络代理的问题,记不清楚了,扯到了vpn好像。手撕题LRU,秒了,然后面试官当场针对我写的代码提出各种调优,让我实现,实现之后他说有一点小bug,但很快改出来了。只记得这些,肯定还有一些问题我实在记不清,也不是严格按顺序问。反问省略。我希望不要到最后给我kpi挂了,虽然我已经很有预感了,毕竟我投的后台开发被客户端捞起来面,但说实话kpi你真不至于拷打我两个半小时···希望有奇迹吧。4.9更新:晚上八点半发邮件4.10晚上9点三面 #腾讯# #实习# #面试# #后端# #腾讯云# #腾讯云二面#
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