腾讯微信wxg后台开发一面面经

第三次被wxg捞起来,8.31一面,50min左右,面经如下:

算法

string转int,仿照c语言stoi实现

基础知识

  1. 面向对象设计是什么?有哪些主要原则?
  2. 进程通信有哪些方法?分别有什么适用场景?
  3. const, static能够修饰同一个类成员函数?
  4. 常见设计模式有哪些?工厂和抽象工厂的区别?
  5. mysql隔离级别有哪些?
  6. mysql引擎有哪些?分别有哪些适用场景?

面试官感觉不是很想面试,自我介绍时说项目经历说了一半打断我让我不要说了,项目经历一点没问。反问的时候问业务场景,面试官也就随便说了两句。
被wxg反复鞭尸,已经佛系了。

#腾讯##面经##校招##C++工程师#
全部评论
我也被捞了,但不知道现在捞起来是几个意思,马上提前批都结束了😂
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发布于 2020-09-10 21:41
羡慕反复被捞
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发布于 2020-09-02 09:54
请问mysql引擎的适用场景应该怎么答啊?
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发布于 2020-09-02 09:48
你提前批被wxg反复捞吗
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发布于 2020-09-01 20:23
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?岗位是什么?开发的话,是Java方向还是C++方向?或者其他语言方向~
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发布于 2020-09-01 10:17

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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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