腾讯暑期实习-游戏策划/游戏运营-四次打捞⑩轮面试

本人情况:985本硕,某毕业即失业的文科专业,没有游戏行业的相关实习,参与过一款Minigame制作。

                  游戏玩的多、时间长。但玩的游戏都是鄙视链的底层……情缘叁,痒痒鼠、某军事演练跳伞游戏……

                

2月底在腾讯暑期实习招聘的系统里提交了简历,前天422日刚刚收到了游戏策划岗的实习录取邮件。

 

在近2个月的时间里,作为一个菜狗前后被四个游戏工作室打捞,经历了十轮面试。

所以我虽然见解不深刻、履历很贫乏,但论面试的经验和心态还是能给大家一些参考的吧~

因为大部分面试自己会录音,忘记录音就面完马上记录下来,所以对面试问题有比较详细的记录:

 

第一次被打捞:

一面:

1.      自我介绍?

2.      简单地说一下你在Minigame里面的工作内容?

3.      你对游戏运营的理解是什么?

4.      如果你是游戏运营,你打算怎么推销自己的Minigame

5.      你更想做游戏运营,还是游戏策划?

6.      如果你做游戏运营,你更想参与到游戏运营的哪个环节当中?

7.      你怎么看待世界观与玩法的关系?

8.      你如何看待《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的世界观打造?

9.      你知道心流体验是什么意思吗?

10.   你认为《王者荣耀》和《和平精英》的心流体验各有什么区别?

11.   你们的Minigame希望营造什么样的心流体验?

 

二面:

1.      如何促进《和平精英》里面的陌生人社交?

 

三面:

1. 自我介绍

2. 你玩过时间最长的游戏是哪一款?

3. 《天下贰》后面的手游你有玩吗?

4. 《天下贰》比较吸引你的地方在哪里

5. 《天下贰》还挺费钱的,你花的钱多吗?

6. 你最近玩的最多的游戏是什么?

7. 《和平精英》和《王者荣耀》对你的区别,是不是就是有没有朋友在里面?

8. 《和平精英》听起来更像是一个社交平台,《王者荣耀》更像一个你喜欢玩的游戏。《王者荣耀》是因为你没有朋友玩吗?还是你之前就没有跟他们一起玩?

9. 你们Minigame的玩法是什么样的?

10.   你们Minigame的玩法岂不是很考验手速,谁先出招谁就死?

11.   你的关卡是自己设计的吗,你的设计思路是什么?

12.   你们的游戏有进行过测试吗?会安排评委玩吗?

13.   评委们对你们的游戏提了什么意见?

14.   你希望怎么优化你的关卡和玩法?

 

第二次被打捞:

1.      自我介绍

2.      你们Minigame的核心玩法是什么样的?

3.      你看好《阴阳师》IP衍生的其他游戏吗?为什么?

4.      你觉得《FGO》怎么样?

5.      你认为现实中有哪些自己IP运营得很好的游戏?

6.      你认为MMORPG这个游戏品类的发展方向是什么?

 

第三次被打捞:

1.      自我介绍

2.      是考研还是保研?

3.      为什么实习要去北京实习?

4.      在网易工作有什么感受?

5.      当你对工作内容有些失望的时候,你有尝试着去和你的leader沟通吗?

6.      我们暑期实习的岗位是在深圳的,你ok吗?

7.      有继续读书读下去的打算吗?

8.      你对你的职业规划是什么样的?

9.      最近有在玩什么游戏?

10.   为什么你说玩《王者荣耀》会比较自闭?不都是和熟人玩吗?

11.   《王者荣耀》玩了多久,你觉得支撑你玩这么久的原因是什么?《王者荣耀》好玩在哪?

12.   你在minigame项目里面扮演了一个什么样的角色?

13.   团队拿奖之后,有没有筹划后续的开发、完善工作?

14.   你理解的游戏运营有哪些职责?

15.   腾讯游戏的游戏运营会分工分的比较细致一点,你觉得你会对哪个方向更感兴趣一点?

16.   你平时的爱好有什么?

17.   有没有男朋友?

 

第四次被打捞(终于成功啦):

一面(初试)

1.      自我介绍

2.      从你的视角描述一下这次的新冠肺炎疫情事件?

3.      你从什么时候开始想要做一个游戏策划的?

4.      你想象中的游戏策划工作是一个什么样的形式?参与的Minigame项目带给你什么感受?

5.      Minigame的研发过程中哪个环节是让你觉得最有成就感、最兴奋的?

6.      可以简单介绍一下你们游戏的玩法和设计思路吗?

7.      讲一下你的关卡设计思路?

8.      你有哪些特点会成为你做游戏策划的优势?

9.      你近期玩的最好玩的游戏是什么? 为什么喜欢玩?

10.   所以只要一款游戏能给你带来足够新鲜的体验,你就喜欢它吗?

11.   如果你面前有两份游戏策划的offer,一份是有理想情怀的独立制作游戏,一份是用户群体很大但玩法类型可能你不喜欢的商业化游戏,你会怎么抉择?

12.   你更愿意加入什么样的团队或项目组?

13.   你对游戏类型有什么偏好吗?

14.   你为什么能玩《阴阳师》玩那么久,中间为什么弃坑,后来为什么又回坑?

15.   当你在一个游戏团队实习,你作为一个新人,可能处于一个什么都不懂的状态,你要如何克服这段新手期呢?

16.   什么样的遭遇或者阻碍会让你考虑放弃成为一个游戏策划?

17.   实习的时间段?

 

二面(初试)

1.      《剑网叁》的十个优点?

2.      《剑网叁》的缺点?

3.      《剑网叁》和《王者荣耀》有什么用户群体的不同

这导致他们的社交系统有什么设计上的不同?

4.      MMORPG为什么给玩家很多样的角色设计和不同分工?

5.      游戏策划的哪一点最吸引你?

6.      你想要从事什么方向的游戏策划?

7.      《王者荣耀》的对局分为哪几个阶段?游戏对应这些阶段做了哪些设计?

8.      简单介绍一下你们的Minigame项目?

9.      为什么你们的角色只有两个技能?

10.   你的地图设计思路是?

11.   你在团队中有遇到意见分歧的时候吗?你是怎么处理的?

12.   你的上岗时间是什么时候?

13.   你做过最疯狂的事情是什么?

14.   你父母对你想要做游戏策划这件事持一种什么态度?

 

三面(复试)

1.      自我介绍

2.      你在Minigame里面做了关卡,你觉得你关卡设计的好玩之处/成功之处在哪?

3.      团队其他成员怎么评价你设计的地图?

4.      你觉得你们的Minigame能拿奖的主要原因是什么?

5.      你觉得你在这个团队项目里面起到的最大的价值是什么?

6.      你觉得如果你们团队没有你,会有什么变化吗?他们会无法设计出地图吗?

7.      你之前做的实习都是媒体行业的,现在为什么想做游戏策划?

8.      你在网易的视频运营实习里的具体工作内容是什么?

9.      你觉得你个人在做游戏策划中最大的优势是什么?

10.   你是怎么能够在短期内学会拍片子的?

11.   你个人的缺点和不足是什么?

12.   你现在主要在玩的游戏是什么?

13.   请你说《和平精英》的三个缺点,及补救的措施?

 

四面(GM面)

1.      自我介绍

2.      为什么想做游戏策划

3.      简单介绍一下你做过的广告创意项目?

4.      介绍一下你们的Minigame项目

 

五面(HR面)

1.      自我介绍

2.      你大学学的最好的一门课是什么,最差的一门课是什么?

3.      你大学学得最差的一门课,为什么它成为你最差的课?你是如何学习它的?

4.      你家里人支持你做游戏策划吗?

5.      你对你自己的职业规划是什么样的?

6.      你的实习时间安排是什么样子的?

 

四次被打捞的岗位有些不同,最开始因为对自己不太自信,觉得做游戏策划不够格,所以选择的岗位是游戏运营(没有说游戏运营不好的意思,只是确实游戏运营门槛似乎相对游戏策划要低一点),但是因为作为游戏运营的面试感觉总是不太对,后来又破罐子破摔自己调成了游戏策划……下面就按每次的打捞具体谈一谈吧:

 

第一次打捞是作为游戏运营被打捞,但是初试的面试官觉得我更适合游戏策划,后面二面三面就都是按策划岗面。这次因为被打捞的太匆忙了,我准备的东西很少,自己的游戏经历没梳理,玩过的游戏也没分析,也没看很多面经,唯一准备比较充分的是写了自我介绍并背得很熟……所以回想第一次打捞三轮面试的回答,我都想自戳双目。很多时候我甚至完全没有听懂面试官的问题,自说自话,有很多次被问到哑口无言、结结巴巴。问我对游戏的看法,我也是从一个玩家的角度来回答的,非常的水和不走心。所以现在想想第一次打捞被刷,真的活该。我那样的发挥,他们甚至还面我到第三轮真是非常好心了……

第二次第三次打捞就时都是以游戏运营岗面的。在第一次止步三面后,我非常失落(现在想想就那个表现你失落个啥啊),就老老实实地开始做一些功课:1.列出了我迄今为止玩过的所有游戏,分为了三个大品类,并且每个品类里选择一两款游戏进行一定深度的分析;2.看了腾讯游戏学院的课程,还有B站一些游戏相关的UP主:Gamker攻壳,芒果冰,Ou成风;3.梳理自己在之前Minigame的工作内容,以及那个项目的一些情况。在这些细致的准备中间,我被两次作为游戏运营打捞,但毫无意外地都是一面被刷。在第三次打捞一面被刷后,我的心情跌到谷底,当时觉得很不解:第一次被打捞没准备都能进到三面,为什么后面准备更充分反而都是一面被刷?难道我的准备令我更差劲了?这种对自我的质疑真的很要人命。到现在我也不太明白为什么游戏运营的面试我怎么都答不好,有没有人可以告诉我游戏运营的面试到底要以什么思路回答??? 

第四次打捞之前,已经是4月份了,提前批眼看快结束。我已经不对自己能在提前批上岸抱有希望,然后想起了第一次打捞时初试面试官对我的评价:你更适合游戏策划,以及第二次第三次面游戏运营的惨烈失败,于是我登上了腾讯校园招聘把自己的实习岗位改成了游戏策划,希望就算没有实习,也能多两次游戏策划岗的面试经验。抱着破罐子破摔的心态,第四次打捞的前两次初试我都完全不抱任何期待地在面,心态平和多了,甚至还学会心机深重地引导面试官问我准备比较充分的游戏,当然也还是会有答不上来的问题,但整个面试状态顺多了。但当进入到第三面复试的时候,我开始意识到这次是有可能上岸的,整个人又开始紧张起来,于是在之前的准备的基础上又进一步扩充:比如把简历上所有经历都回顾了一遍,即使以前的实习实践都跟游戏无关;对一些套路问题提前思考,比如优缺点想成为游戏策划的原因。很幸运,这些问题果然都在第三轮复试中被问到了……同时第三轮复试也确实是我压力最大的一面,有很多追问的问题,比如你觉得你们Minigame团队没有你会有什么变化?,我在听到这个问题时都倒吸一口冷气(作为非技术非美术非leader的成员,想想好像确实没有我团队也能做出一个Minigame……)。而后面的GM面和HR面都轻松很多,问的问题都比较简单,面试时间比较短。

回顾到这里,我的暑期实习面试之旅就结束了,其实也没啥能说的了,所有我想表达的东西都在上面的细节里。2个月的战线真的太长太磨人,有被面试官问的哑口无言的时刻,有事后复盘灵思泉涌追悔莫及的时刻,有明明自我感觉发挥不错却依然被刷而痛哭流涕的时刻……整个过程就像在地狱里坐过山车一样,从来都只有绝望和更绝望的情绪起伏,直到最后才看见一点曙光。
 

自从去年想去游戏行业工作以来,每时每刻没有不感觉到自己在这个领域的菜和水,美术编程都不会,游戏玩得多但都是手游网游,能走到这一步真是自己从来没有想到过的。其实现在也没有觉得能喘口气,自己不懂不会的东西太多,未来还是要拼命做一块海绵不断吸收新知识、新技能。  

可能人生就是,关关难过关关过,没有尽头一说,大家共勉。

#腾讯已完成##腾讯##实习##游戏策划##面经#
全部评论
想请教一下,楼主是怎么被捞4次的啊?!
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发布于 2020-05-01 16:56
我也被腾讯面了十次,最终还是没上岸,但很顺利拿到字节游戏品牌的暑期。 说到回想第一次面试的回答就想自戳双眼,真的太有同感了!!😢 当时基本等同于0准备,仗着以前打游戏多一点,想到哪说到哪,说的都是自己没准备过的点,直接被KO。而且很不爽的是,后面越捞越离谱,越来越难,即使是准备很充分的面试,还是被挂... 我自己以前也没想过要做这一行。希望都能顺利吧!
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发布于 2020-04-25 17:24
剑三和王者真的是面试万金油啊。。。BTW,恭喜上岸!!lz最后被哪个工作室录啦?
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发布于 2020-04-24 16:03
恭喜恭喜,楼主收到oc了吗?
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发布于 2020-04-24 09:20
&恭喜恭喜😀欢迎加入
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发布于 2020-04-24 09:06

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