网易游戏原画师面经


一二面是原画师一对一交换面试,问的问题比较基础
1.介绍你的作品,
2.简述你的设计思路
3.对个人的强项弱点自我分析
4.喜欢什么画师,能从他们身上获得什么经验。

三面的是资深原画,会针对你个人的专业和他们上午讨论得出的你个人的强项派专门的负责人面试。
问的问题比较多,也比较深入,比如
1.你的专业会和原画设计有什么矛盾点
2.如果要提升一款RPG单机游戏的操作体验
3.从你的专业来说可以做哪些改进
4.有什么喜欢的影视作品
5.挑出一个从你专业分析他人物角色设计的利弊
面试过程差不多50分钟
#面经##校招##游戏美术#
全部评论
大佬进去了吗
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发布于 2022-07-26 12:48
原画师很厉害啊,不过发到牛客网没什么人关注呀大佬哈哈哈
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发布于 2020-04-10 21:38
23.你是怎么回答的?为什么原画会问这个问题?这不是界面的事吗?
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发布于 2023-09-22 19:27 重庆
问下笔试的测试题难吗?是什么呀
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发布于 2020-07-14 23:45
喜欢什么画师? 这个问题,要是回答一些冷门的画师,面试官不知道,会不会冷场?
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发布于 2020-04-11 18:39

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10-27 02:29
已编辑
门头沟学院 嵌入式工程师
牛客72783561...:简历不是这么写的,你这两个项目只说了用到了什么技术,却没说取得了什么成果,在我看来这就是你自己做的一个demo,没有价值。你为什么不写你电赛国二的那个项目?
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rbjjj:太杂了吧,同学,项目似乎都没深度,都是api调度耶,分层架构思想没有体现出来了,前端没有前端优化前端工程化体现,后端微服务以及分层架构没体现以及数据安全也没体现,核心再改改,注重于计算机网络,工程化,底层原理吧
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