算法

某个游戏玩家有五个属性A,B,C,D,E,初始值为20,20,20,20,20,经过某次行为,五个属性值会发生随机变化,变化范围在10-35,但总和不变,都是100。说出算法思路。这个怎么破,有大神懂吗😊
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我的想法是先随机生成满足条件的数,再洗牌,洗牌确保位置随机
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发布于 2017-09-27 00:09
第一个数:产生随机数对71取模,得到结果对25取模+10 第二个数:产生随机数对(81-第一个数)取模,得到结果对25取模+10 第三个数:产生随机数对(91-第一个数-第二个数)取模,得到结果对25取模+10 四:余下的
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发布于 2017-09-27 10:17
要是每一次都随机一个数加一,再随机一个数减一,并判断是否在范围内呢?
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发布于 2017-09-27 10:02
首先每个值至少有10 这样还剩50 然后将这50依次随机分配给5个位置 其中每个位置所分配的值应在0-25之间 并且保证剩下的值为0-25*剩下未分配值嗲个数
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发布于 2017-09-27 00:16
可以先每个分10,随机产生1到5之间的数,如果是1就给A加一,但是每次加之前判断是都大于35,大于从新产品随机数,直到分完
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发布于 2017-09-27 00:15
只能想到前两个随机,前三个和不大于80,前四个和不大于90,不小于65。不知道行不行
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发布于 2017-09-27 00:12
前四个取随机值,最后一个拿100减去前四个总和
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发布于 2017-09-26 23:48

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05-12 11:09
已编辑
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已注销:没必要放这么多专业技能的描述。这些应该是默认已会的,写这么多行感觉在凑内容。项目这块感觉再包装包装吧,换个名字,虽然大家的项目基本都是网上套壳的,但是你这也太明显了。放一个业务项目,再放一个技术项目。技术项目,例如中间件的一些扩展和尝试。
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