Unity3d实现鼠标控制相机绕物体旋转(带阻尼)

Unity3d实现鼠标控制相机绕物体旋转(带阻尼)

本来想的是用四元数实现球性插值实现阻尼效果,但是不知道四元数怎么绕定点旋转。因此用速度衰减的方法进行实现。
1.实现鼠标控制相机带阻尼旋转
2.实现鼠标中键放大鼠标所在位置的


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rotate1 : MonoBehaviour

{
   

    public Transform CenObj;//围绕的物体
    public float ratio = 1.0f;//放大缩小速率
    public float min_distance = 5.0f; //相机距物体最小距离
    public float max_distance = 10.0f;//相机距物体最大距离

    //滑动结束时的瞬时速度
    Vector3 Speed = Vector3.zero;
    //每帧偏差
    Vector3 offSet = Vector3.zero;

    //速率衰减值
    public float decelerationRate = 0.2f;

    private Vector3 Rotion_Transform;
 
    private new Camera camera;

    void Start()

    {
   
        camera = GetComponent<Camera>();

        Rotion_Transform = CenObj.position;
    }

    void Update()

    {
   

        Ctrl_Cam_Move();

        Cam_Ctrl_Rotation();

    }

    //镜头的远离和接近

    public void Ctrl_Cam_Move()

    {
   
        Vector3 mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0.1f));
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && Vector3.Distance(CenObj.position,camera.transform.position)>min_distance) //放大

        {
   

            camera.transform.position -= ratio * (camera.transform.position - mousePos);

        }

        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && Vector3.Distance(CenObj.position,camera.transform.position)<max_distance) //缩小

        {
   

            camera.transform.position += ratio * (camera.transform.position - mousePos);

        }

    }

    //摄像机的旋转

    public void Cam_Ctrl_Rotation()

    {
   

        var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动

        var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动

        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
   
            offSet.x = mouse_x;
            offSet.y = mouse_y;
            //瞬时速度
            Speed = offSet / Time.deltaTime;
        }
        else
        {
   
            Speed *= Mathf.Pow(decelerationRate, Time.deltaTime);
            if (Mathf.Abs(Vector3.Magnitude(Speed)) < 1)
            {
   
                Speed = Vector3.zero;
            }

        }
        Move(Speed);

    }
    public void Move(Vector3 speed)
    {
   
        if(Vector3.Magnitude(speed)==0)
        {
   
            return;
        }
        Debug.Log("Move");
        transform.RotateAround(Rotion_Transform, Vector3.up, speed.x*Time.deltaTime*2.0f);

        transform.RotateAround(Rotion_Transform, transform.right, speed.y*Time.deltaTime*2.0f);

    }

}

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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器-&gt;这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题-&gt;后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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