向量的点积和叉积


二维平面

点积:b = a * b * cos =x1*y2+y1+y2 【三维的话:= x1*x2*x3 + y1*y2*y3 + z1*z2*z3 】
几何意义:投影的乘积


叉积:a X b =a * b * sin = | x1*y2 - x2*y1 |
几何意义:平行四边形的面积,其为三角形的面积


此例题补充结论 / 分析:原式%2之后,其奇偶性不变
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