《Blender学习笔记》——建模基本操作

基本操作tips:


  • 创建基本模型后按F9打开初始设置面板,可设置大小,分辨率(顶点数,面数)等。
    该操作只能在一个模型刚创建时使用,进行其他操作后再按F9就无效了
    (ps:分辨率设太高非常吃配置)
  • 按Tab切换:编辑模式/物体模式
    编辑模式下可对每个顶点进行操作,默认只影响选中的顶点
    打开 衰减编辑模式(快捷键:英文字母“O”键)用鼠标滚轮选择影响范围大小,可“柔性”影响周边顶点

  • (在物体模式下点击鼠标右键即可选择着色模式)
    平直着色:点与点之间由直线连接,更锋利,多用于建筑,工业等高精度建模
    平滑着色:点与点由曲线(面)连接,更圆滑,多用于人物,动物等艺术邻域

  • 在 修改与属性 一栏(右边工具栏中蓝色的小扳手图标)可添加各种修改器
    (使用修改器只影响表现效果,不改变模型本身,用了可以反悔,可疯狂试错,直到试出自己满意的效果)
    ★ 其中 曲面细分:可以在渲染时优化模型边缘,使其更平滑(但是吃配置)

  • 右上角着色方式可改变模型的现实方式(如为了方便选取顶点可采用 透视模式(alt+z))

  • 按P键分离,可根据选中区域、材质等将模型中一部分分离成独立变量

  • 按E键挤出,复制选中的区域并延申


大致步骤:先选一个与所需模型相似的基本模型,按F9设置基本参数
分辨率不用太高,够用就行,后面用 平滑着色+曲面细分 优化模型


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