java ThreadLocal线程设置私有变量底层源码分析

前面也听说了ThreadLocal来实现高并发,以前都是用锁来实现,看了挺多资料的,发现其实还是区别挺大的(这是一种利用空间来换时间的方案,各线程之间不用通信),现在总结一下吧。

高并发中会出现的问题就是线程安全问题,可以说是多个线程对共享资源访问如何处理的问题,处理不当会的话,会出现结果和预期会完全不同。

一般情况下,多个线程访问一个变量都是公用他们的值,不过有时候虽然也是访问共享变量,不过每个线程却需要自己的私有变量。这个时候ThreadLocal就有用武之地了。下面是个ThreadLocal的简单实例:


public class ThreadLocalExample { public static void main(String[] args){ //创建一个ThreadLocal对象 ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); //设置主线程私有变量值 threadLocal.set(100); //创建一个新线程 new Thread(new Runnable(){ public void run(){ //使用共享变量,设置线程私有变量 threadLocal.set(50);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
            }
        }).start();
        
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
    }
}


输出结果:

main:100 Thread-0:50

很神奇,对多个资源之间的共享,又不想他们之间相互影响,所以使用这个是挺不错的。具体应用,spring中应用我记得挺多的,连接数据库的每个连接,还有session的存储。

思考了一下,要我实现的话就用个map来存储,因为这个其实就是键值对,只不过键是线程唯一标识,值就是对应的私有变量。

具体看了源码发现差不多,不过使用内部自己实现的一个ThreadLocalMap类,内部还一个Entry类而且Entry类继承weakRefrence(说实话第一次遇到弱应用,以前只是在jvm那本书学习了下),具体方法如下:

先看下他的set方法吧

public void set(T value) {
    
        Thread t = Thread.currentThread(); //获得所有线程共享的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); //对象已经存在就直接插入键值对 //不存在就创建然后再插入 if (map != null)
            map.set(this, value); else createMap(t, value);
}

getMap方法的话一个获得所有线程共享的ThreadLocalMap对象如下:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;
    }

然后进入Thread类进去找一下这个容器,找到下面:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

然后创建:

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    //创建ThreadLocalMap对象赋给threadLocals
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

至此,ThreadLocal的基本原理就已经很清晰了:各线程对共享的ThreadLocal实例进行操作,实际上是以该实例为键对内部持有的ThreadLocalMap对象进行操作

还有get()方法的话就是利用设置的键进行获取,remove()方法也是,其实和Hashmap差不多不过解决冲突使用的拉链法(对了,下次写一篇HashHap的还有ConcurrentHashMap的话,颇有研究)。这里有个问题就是因为这个ThreadLocalMap是静态的所以在方法区中(jdk8之后为元数据区),不进行回收的话会造成内存泄漏,而且可能会出现内存溢出,所以使用后记得remove();

基本上其实可以了,不过好奇ThreadLocalMap怎么实现的可以接着往下看,我也好奇,所以也偷偷看了,嘿嘿嘿


那就来分析一下这个ThreadLocalMap这个内部类吧。

ThreadLocalMap属于一个自定义的map,是一个带有hash功能的静态内部类,其实和java.util包下提供的Map类并没有关系。内部有一个静态的Entry类,下面具体分析Entry。

/** * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows. */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k);
                value = v;
            }
        }

偷了一下官方的解释:

主要是说entry继承自WeakReference,用main方法引用的字段作为entry中的key。当entry.get() == null的时候,意味着键将不再被引用。

注意看到一个super(k),说明调用父类的构造,去看看

Reference(T referent) {
    this(referent, null);
}
Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
    this.referent = referent;
    this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}

就上面这个其他没了,看了半天有点没看懂,然后去学了四种引用回来终于看懂,由于篇幅过多,在结尾我给出两篇别人的博客,可以去看完了,再回来,多学点哈哈哈。

再看了下发现这个内部类好多,但是其实就是map的一种实现,上面也讲了set方法那就简单提一下ThreadLocalMap的set()方法相关的吧,代码下面:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. //把Entry对象数组拿到来 ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table; //长度也拿到来 int len = tab.length; //通过拿到key的hashcode值,进去发现神奇的一幕这里利用通过累加这个值0x61c88647来作为hashcode, // 这里提一下往下走发现因为要公用这个属性,多个实例访问会有问题 // 所以使用了AtomicInteger原子操作来写值 //并且与总长度-1做与运算就是取模,因为扩容都是2的n次方所以这样直接取模就行,速度快 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //定位到对应的数组位置,进行冲突判断之类的处理 for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { //这里是冲突遍历 //这里里面就拿对应tabel下对应位置的当前引用 ThreadLocal<?> k = e.get(); //判断是不是对应的键,是的话就覆盖 if (k == key) {
                    e.value = value; return;
                } //没有的话就生成Entry代替掉 if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i); return;
                }
            } //这里就直接插入了 tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value); //长度加1 int sz = ++size; //判断是否做扩容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }


里面其实挺复杂的,具体的话就是正常是使用开放定址法处理,这里使用累加一个定值解决的冲突,因为多个实例共用,特殊处理,厉害厉害。

//threadLocalHashCode代码也贴在这里吧,有兴趣可以直接去看 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
        } private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

总结

看完源码之后神清气爽,学到了很多啦。以前对java引用只是知道四个引用和对应的相应简单概念,为了看懂这个Entry,去学习了weakReference源码,看了别人的关于四个引用的博客写的真好,偷偷学习了下,并且知道怎么使用了。划重点会用了!!!当然对于ThreadLocal也会用了,而且好像可以手写一个简单的版本哎,可以动手试试。


关于四种引用博客,写的真的很棒。

https://blog.csdn.net/swebin/article/details/78571933

https://blog.csdn.net/hacker_zhidian/article/details/83043270

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