简单工厂模式

定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

UML图描述

简单工厂模式主要包含三种角***r>1.工厂角色:负责生产产品,为下图中的PizzaFactory。
2.抽象产品角色:是所有产品的抽象父类,为下图中的Pizza。
3.具体产品角色:是继承自抽象产品的具体产品,为下图中的CheesePizza和SalmonPizza。
简单工厂模式.png

代码实现

/**
 * 披萨工厂类
 */
public class PizzaFactory {

    public static Pizza productPizza(String name){
        if("Cheese".equals(name))
            return new CheesePizza();
        else if("Salmon".equals(name))
            return new SalmonPizza();
        return null;
    }

}
/**
 * 披萨产品的抽象父类
 */
public abstract class Pizza {

    protected String name;

    protected String size;

    public abstract void description();
}
/**
 * 芝士披萨
 */
public class CheesePizza extends Pizza {

    public CheesePizza() {
        this.name = "芝士披萨";
        this.size = "9寸";
    }

    @Override
    public void description() {
        System.out.println("HI ! 我是: "+ name +" 我的尺寸是:"+ size);
    }
}

/**
 * 三文鱼披萨
 */
public class SalmonPizza extends Pizza {

    public SalmonPizza() {
        this.name = "三文鱼披萨";
        this.size = "12寸";
    }

    @Override
    public void description() {
        System.out.println("HI ! 我是: "+ name +" 我的尺寸是:"+ size);
    }
}

适用场景

1.工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
2.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

简单工厂模式的优点

1.工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
2.客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3.通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的缺点

1.由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2.使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3.系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4.简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

完整的工程代码链接:https://github.com/youzhihua/design-pattern

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