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奇点2020
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电子科技大学
2018
产品经理
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2020-10-05 10:50
电子科技大学 产品经理
数据化运营分为四个关键环节,包括数据收集、数据产品、数据运营和用户触达。数据收集:以用户和产品的交互为输入,原始数据(行为、业务、流量、外部)为输出。数据产品:以原始数据为输入,以加工数据(标签、画像、维度、指标、算法结果)为输出。数据运营:以加工数据为输入,以运营策略(用户、内容、活动、电商)为输出。用户触达:以运营策略为输入,以反馈行为(转化率、点击率、响应率)为输出。本文主要讲的就是在数据产品这个环节中,如何加工数据指标、切分用户维度、构造用户画像。以前经常会觉得数据分析人员做好数据收集、数据产品这两块内容就可以了,但是这只是让数据变得“有含义”,如果想让数据变得“有价值”,必须同时考虑数据运营、用户触达两方面的工作,形成一个完整的数据化运营闭环。
产品经理的日常思考
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2020-10-05 10:47
电子科技大学 产品经理
方法1:按规则划分,例如按分位数、按业务规则划分可以按单指标划分进行用户分层,例如按生命周期划分,可以划分为新注册用户、活跃用户、流失用户、回流用户等;方法2:按聚类分析结果划分若分群涉及的指标较多,或指标的划分边界比较模糊的情况下,用聚类分析对用户进行分群更加合适,聚类分析的思想是“物以类聚,人以群分”,将指标表现相似的用户分到同一个群体中。方法3:利用分类模型进行概率预测,按预测值划分当用户分群所需的数据并非已知且准确的时候,可以用概率预测来构造用户标签,例如回流概率标签、流失预警标签、违约风险标签等。
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2020-10-05 10:43
电子科技大学 产品经理
霸王餐可改进点:1,【选择】用户打开信息爆炸,需要做多次主动筛选,参团的成本过大,可以个性化推荐、热门推荐、引入更多场景的方式减少用户参团决策成本2,【参团】参团后各节点的可视化及通知待加强;3,【反馈】由霸王餐发起的点评界面和常规点评可以区分;4,【信息】透明抽奖过程拟物可视化,策略透明化(加入游戏化及拉新)5,【服务】如何避免商家给霸王餐用户和普通用户做差异化服务(更好或者更差),6,【点评】客观化,针对用户做评价做客观化指引,比如减少普通用户因为“免费”不敢写差评,减少专业大V挑剔多写差评;
产品经理的日常思考
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2020-10-05 10:41
电子科技大学 产品经理
霸王餐竞品:①基于积分竞品:积分体系里的抽奖:1. 低边际成本模式:用积分消耗抽奖/兑换(航空、酒店、租赁、电信等边际成本低;音乐、电子书、录播课、游戏道具等复制成本低);2. 流量分发模式:以淘宝(淘金币)、京东为代表的商品分发模式;以趣头条、微博为代表的内容分发模式产生的积分②. 游戏氪金:以王者荣耀为例--抽取某个英雄/皮肤/特权;③. 电商试用:淘宝天猫等传统电商的试用+拼多多社交电商的免费试用。强竞品:电商试用;1. 角色相似:都有“商家-用户-平台”三个角色,用户都分不同层级;2. 场景相似:点评连接B端商户+C端用户;3. 传统电商往生活化场景转移,电商系侵蚀本地生活,如果在此发布“生活服务试用”会触动点评霸王餐的流量及价值;
投递淘天集团等公司10个岗位
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2020-10-05 10:39
电子科技大学 产品经理
霸王餐:【业务价值】1. 用户侧:作为福利(会员的免费吃喝玩乐活动)刺激用户在点评APP上发表消费点评内容;2. 商家侧:作为营销手段,配合新商家冷启动+老商家营销活动;3. 平台侧:点评UGC生态持续正循环;【业务形态】1. 内循环:①用户获得免费的品尝美食机会-->②用户发表美食点评-->③贡献值增加-->④获取更多中奖机会-->进入新循环;2. 可拓展:在每个环节可以配合:用户成长体系、活跃+拉新等玩法配置;未来能够发力的点,既可以是提升用户在霸王餐业务内闭环体验,也可以是提升用户在点评生态内闭环体验
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2020-10-05 10:36
电子科技大学 产品经理
最好用的IM&社交社交:人和人的直接沟通,以私聊为主,包括关系链引发的互动(由关系链驱动互动,而不是内容驱动互动);社交:对人产生兴趣,随之引发交流,以私聊为主,不排除来回评论,单向评论不是社交不是连接,是传递,对人产生兴趣,最简单快速的画像是肖像;社交:由关系链引发互动,以关系链升级为目的,关系链升级适用于陌生人社交(熟人社交升级需求存在,但是不强烈);1,覆盖各个人群:市场由人口决定,产品由人群决定作为20多年的产品QQ,基本覆盖全中国的人口。满足不同年龄层人群的社交需求:年轻人:情绪宣泄、主题互动、生活分享、爱好分享、快速求撩忙碌的成年人:追逐效率2,满足表达需求:对人产生兴趣,随之引发交流让下面的行为自然发生,并且得到有效反馈--观点的表达--才华的表达--对爱好的表达--内心世界的表达
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2020-10-05 10:34
电子科技大学 产品经理
提高社交能力目的:在关系链内提供可消费的内容1. 供他人消费的内容(profile为主),目的:找一个可能对我感兴趣且现在理我的人我对这个朋友感兴趣:由用户自己把握,QQ提供辅助信息:如 在线状态、情感状态、学习状态等多维度信息;这个朋友可能理我:QQ帮助用户维护好个人主页,帮助判断对方的基础信息:忙碌、地域、日常、爱好QQ提供新会话起点:日志状态更新、互动记录报告、会话亲密度(QQ火花)...2. 供自己消费的内容和a 相似,让用户有工具去快速找到信息:消息预览、搜索功能管理更多内容;QQ提供更多维度信息,让用户与其他用户共同消费:声音类(一起听歌唱歌)、协作类(涂鸦、小游戏)、炫耀类(礼物);
投递涂鸦信息等公司10个岗位
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2020-10-05 10:32
电子科技大学 产品经理
提高社交能力目的:增强关系链1. 大量post构筑饱满的个人画像「QQ空间」思路:往QQ空间的内容思考2. 在“消息”,塑造自己在某个人/某类人群中的人设[专属两个人间、某个群的个人标签]群聊:帮助用户“找到世界上任何一个人”--这一点可以加强做【群可寻、可被分析和推荐】1. 找到有用的人,我在想找某个人,但是忘记他的一些信息时,如何快速找到;2. 找到有趣的人,通过群推荐,让用户找到同好/相似的人;3. 群聊的活跃:给用户工具对群做设置【mute机制、推荐机制】激活 话题制会话内人设1. 群聊:增强用户在群里的人设,QQ可以加强主题群设计,如粉丝群,目前有群内等级制度,但依赖群管理员维护,偏中心化,更多的群。
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2020-10-05 10:31
电子科技大学 产品经理
关于IM--通讯能力从「信息架构角度」分析通讯类能力1. 分析思路:从消息 message-->会话 Thread的维度,对包含通讯的架构和feature分析2. 会话 Thread的场景:1. 私聊:chat (1对1)--基于IM的设计,注重信息完整性;2. 群聊:group chat(多对多)--基于IM的设计,信息可读性更强;3. 频道:channel(1对多)----基于topic的设计,信息降噪效果好;基于IM设计:以人为单位聚合--优点1,【信息完整】信息传输完整度高;2,通信网络中节点平权,有利于关系链拓展和加强基于topic设计以主题沟通为单位聚合--优点1,发贴需轻度思考,容易沉淀高价值信息;2,内容管理效率高,只看感兴趣部分,信息降噪好;
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2020-10-05 10:26
电子科技大学 产品经理
用户画像--外部调查数据与内部后台数据结合法:将用户后台数据全部提取,结合合作数据(电商数据、阅读数据),有了后台数据用户画像是稍微清晰点(纬度更多)。经过因子分析,发现用户尽在N个纬度上是有差异。也就是这M个指标可整合为N个指标,来描述用户差异,其余大部分指标都是基于这10个指标演变而成。概括指标:年龄相关:年龄、学历、职业、收入强相关;;活跃相关:登陆数、关系链数、消息数强相关;付费习惯相关:付费开通纪录等强相关;等级相关:现有等级、升级……经过更多纬度,可将用户画像描写得更细
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2020-10-05 10:22
电子科技大学 产品经理
用户画像:问卷调查法传统用户画像调研,都通过用户访谈+问卷调查完成,采取调查数据来总结归纳。用若干问卷调查指标来很难将用户生活形态描绘出来,因为95%指标都缺乏显性差异。这就是现实世界:mess。原因:1.粒度太粗:提问指标不够多,如果问卷调查可覆盖用户生活形态的N个指标,但在这N个指标中找出有效指标,有多少个?2.颜色太少:很多时候仅能问用户是否喜欢某件事情(2选项),或根据“非常喜欢”、“喜欢”、”一般“、”不喜欢“、”非常不喜欢“(5选项),甚至评分制(10选项),用户根据自己感知打分,敏感度还是有限的。一般情况下,像评分制,用户根据自己感觉打分,一般仅能区分5-6级别差异。但现实世界是,在一件事情态度上,可以有几千种态度差异。
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2020-10-05 10:16
电子科技大学 产品经理
做用户画像的前提条件:早有解决方案。用户研究不是无所不能,它作为提高产品/市场工作效率的工具之一,但不能代替各职能专业技能。让用研入门产品设计或品牌推广专业技能,大概需要半年时间,然后才能提出一些专业解决方案。但没人等得起半年,所以调研报告解决不了产品经理的问题。用研切入到产品设计和品牌推广具体工作,才能知道大概需要是哪些东西,如何解决。产品经理在提需求前先说说潜在几个解决方案,然后每个方案需要获取哪些数据来验证是否可行。这样用研项目才会有价值。用户研究再深,也不能代替设计师的活,画出蒙罗丽莎。
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2020-10-05 10:11
电子科技大学 产品经理
用户画像,一个产品工作流程:商业分析->产品交互DEMO->供应商BD->产品设计->前后台开发->市场推广->用户运营->售后客服->商业分析。用户能回答哪些?①技术问题:用户无法回答。②产品设计:产品需求问题,用户仅能意识到浅层问题,但不思考需求背后逻辑、需求主次关系等,故他们的回答仅能参考。产品设计不需要看用户调查。③市场问题,向哪些用户推广,在哪些渠道推广,推广什么。这些问题都可以通过用研得到结果,可见用户研究对市场推广有较大帮助。什么是用户画像?这个是什么不重要,重要的是我们要解决什么问题。一般而言,用户画像是解决市场推广问题,较少解决产品设计问题的调研报告。
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2020-09-25 20:21
电子科技大学 产品经理
社交化电商 社交+电商模式拉近卖家与买家之间的关系,原来单纯的卖家与买家赤裸裸的经济利益关系,变为好友关系,增加了客户的忠诚度和信任度。加上彼此之间的相互关注,让用户对产品更放心。而且这样的用户是长久的用户,卖家店铺的信息总能被客户收听到,不会像单纯在淘宝上那样交易。【难点】信用体系的监督与维护问题+支付系统、物流系统等配套开发(这里在目前的直播电商、微博电商可以看到解决方案)
投递淘天集团等公司10个岗位
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2020-09-25 20:19
电子科技大学 产品经理
微博电商 平台账户互通:微博账号和淘宝账号可以实现打通。提升用户的购物效率:1,降低了用户注册登录的成本,降低淘宝卖家营销和推广成本;2,可根据用户历史点击兴趣和购买数据进行精准推荐;3,商品信息在微博中解析为卡片形式,信息展现更丰富,协助用户全面了解商品特性,加速购物决策。微博商店:联合第三方合作伙伴,建设以兴趣为导向的移动社交电商体系“微电商”:1,实现淘宝和微博之间的无缝对接,无须跳转到淘宝就可在微博看到更多商品的细节图,节省了一个步骤有利于交易量的提升;2,用户可直接在微博里收藏商品或加入购物车,也可以通过中间页直接购买,不需要跳转至其他应用。
投递淘天集团等公司10个岗位
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