按关系链建立前的状态,社交分为:熟人/半熟人/陌生人,其中陌生人社交主要是以情绪宣泄、主题互动、生活分享、爱好分享、快速求撩;求撩just是一个场景(虽然很大),但是如果按照年龄来划分,很多18岁及其之前用户社交去求却不是“快速求撩”,很多PM忘记了曾经逝去的青春,忘记了社交资本匮乏的年代;主流社交产品多聚焦在低龄的娱乐+成年人的“x”,人们有了人设:新奇、好玩、酷帅、年轻。为了塑造这些人设,设计慢慢摆脱了初衷,在红海市场下,大家开始去更多思考,比如下沉用户社交,产品以各种方式满足着下沉用户的社交需求,新的人设被立起来,加上充足的时间(类似拼多多面对的人群),朴素的状态,各类已经被其他圈层用户习惯的玩法在这里屡试不爽