网龙系统策划面试凉经·2024秋

结果出得超快~
8.19:跟其他同学模拟面试后,发现了重要的不是正确与否,而是逻辑性表达。充当面试官的过程中,提问的目的并不在于回答,而是观察。大多数人都没有经过专业训练,像日常谈话般去回答专业问题。只是,八卦听听不错,专业性问题讲得像八卦,则会让人有些不耐烦的感觉。
面试到后面,提问更多是为了满足面试时间,回答者的话语就像巴拉巴拉一样,有人会回答得High起来(大概我面试时就是这样),问题是,我很不High(笑)。
诸位注意吧。
背景:无实习,一项目(足球比赛)
笔试过程:综合类型,准备好即可。
面试过程:
①你对游戏策划的职位了解有哪些?
(基础题)
②你最想做哪种?
既想做文案,也想做系统。
游戏系统策划的工作是什么?
(基础题)
游戏文案策划的工作是什么?
(基础题)
③星穹铁道中你认为设计得最好的系统?
1—
答:讲述星穹的传送系统,谈到这对减少手游入门门槛,与传统资源副本获取方式的关系并设计思路
2—被纠正,指出这是玩法(重大失分点,且补救失败)
答:角色养成系统,7种元素,减少抽卡角色中定位重叠带来的沮丧感,多种养成途径搭配等
(事后被指出定位重叠的表述很奇怪,究其根本,是没好好把简历上的游戏吃透)
④说出星穹中跟叙事相连的系统并分析?
1—思考ing
2—(提示:《原神》七元素)
答:游戏七命途中的叙事联系,谈到可可利亚世界和仙舟世界中命途间的叙事联系(感觉说得不是很系统,过于文案视角了)
⑤你在游戏中会怎样去刻画一个角色?
答:看游戏类型,如果是星穹这类二次元游戏,我首先采取印象的方式,利用定式印象使玩家了解其大致框架随后在任务、剧情中进一步刻画。
⑥你认为叙事跟游戏其它设计的关系是必要的吗?
答:非常必要,正如电影有基调之分,游戏也应当有主题,其中的元素应该互相配合。
⑦你玩过哪些肉鸽?认为肉鸽游戏中哪里最有趣。
答:—暗黑地牢、吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒的结合
—随机性的平衡设计。
一类肉鸽如吸血、杀戮,实质上并不具有硬核性,死亡的风险,与体验的风险性(死亡便是开局),随机稀有物品获取的刺激感
一类如暗黑,将叙事与肉鸽相结合。其中暗黑的随机性平衡设计导致的战斗最优解等
⑧你会用什么方式体现角色的性格?
答:矛盾中的选择,举哈莫雷特的名言为例。
以上,完毕。
希望接下来还能得到这样的面试机会~
共勉。

#面试经验#
全部评论
确实,校招策划主要就是一个逻辑性,能自圆其说就行。他说你说的东西是玩法这块其实很好抢救的,系统策划其实也要承担玩法设计(你可以看看很多系统策划岗位的jd,经常第一句就有承担玩法设计之类的字眼)。有时候一个玩法本身也可以视为一个系统或者若干个系统的合集,系统和玩法这两者没有绝对的区别。
4 回复
分享
发布于 2023-08-24 22:46 北京
帮大忙了xd,当初不该嘲讽你想做JRPG却不玩P5和XB的😘
2 回复
分享
发布于 2023-08-14 21:39 广西
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
为啥不直接投米哈游嘞
1 回复
分享
发布于 2023-08-19 20:48 江苏
xd你大概面完多久出的结果啊
1 回复
分享
发布于 2023-08-30 12:42 北京
Tips:hr和面试官是一起参与面试的,不过hr不会问你问题,只是开局请你就自己的实习经历和游戏经历做个自我介绍。
点赞 回复
分享
发布于 2023-08-14 16:53 福建
哇,策划岗位没实习项目也能进面吗
点赞 回复
分享
发布于 2023-08-14 17:33 湖北
请问老哥什么时候笔的?多久发的面邀
点赞 回复
分享
发布于 2023-08-14 18:26 上海
楼主笔试在哪里练的 我挂在笔试了
点赞 回复
分享
发布于 2023-08-29 11:01 山西
其实回答的还不错
点赞 回复
分享
发布于 2023-09-20 09:35 上海
我刚面完
点赞 回复
分享
发布于 2023-11-09 16:49 辽宁

相关推荐

13 61 评论
分享
牛客网
牛客企业服务