#21天打卡游戏人的日常思考# 鸡手游对端游的游戏体验还原已经是出类拔萃了,但在手机上玩射击游戏的便秘感依然难以解决,【吃鸡手游化那些事】重度游戏要求玩家花费更多的时间和精力(可能还有金钱),但好处也是明显的。

打个比方的话,休闲游戏就像逛微博刷抖音,花费的时间少,但获得的快乐持续时间短幅度小。而玩重度游戏则是读小说看电影,花费了更多的时间,但获得的快乐更加激烈,而且能持续很长时间。

更为重要的是,当一个人花费了较多的时间精力在一个游戏上后,这个游戏对于这个人来说就有了别样的意义,这个人也会对这件个游戏更为用心和关注,这使得人与游戏之间的粘性更大,忠诚度更高。

而喜欢同一个游戏的人则会形成群体,产生对外的影响力,创造和传播基于这个游戏的相关文化(例如梗、表情包),从而使得这件个游戏成为一个IP,具有极高的商业价值。

可以说,一个好的重度游戏的基本步骤是:

1.拥有有趣但需要玩家投入时间精力的玩法
2.玩家投入大量时间精力并获得快乐
3.玩家由于投入了时间精力从而具有忠诚度并形成群体
4.群体性质的玩家产生影响力,促使游戏价值提升
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