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牛客149214890号
2023-03-07 23:38
西安电子科技大学 算法工程师
发布于陕西
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三维动画设计:动画设计、动画广告设计、数字媒体、动画等相关专业,需有一定动画、美术基础,有较高的技术水平和极佳的审美,熟悉相关软件,有互联网三维动画、场景建模相关经验者优先。
wlb
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不卷
北京,校&社,私
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阳光明媚4
青岛职业技术学院 动画设计
我需要一份工作
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发布于 02-10 16:15
山东
斩断牛杂
四川科技职业学院 动画设计
有没有上海的
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发布于 2024-03-12 17:15
江苏
请问哪里还可以入职
桂林电子科技大学信息科技学院 动画设计
😂有没有广东这边的
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发布于 2023-12-16 17:28
广西
浮雕壁画师星星
上海济光职业技术学院 动画设计
你好
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发布于 2023-07-27 11:47
上海
暂无评论,快来抢首评~
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07-02 21:28
拓竹科技_AI研发工程师(准入职员工)
吉比特内推
公司氛围真的很好,很有人文关怀,大家都很包容很友善。每天中午准时关灯铺床午休,带教姐姐也很耐心,在布置任务前会介绍框架和背后的底层逻辑,真的有收获到很多! 上班时间:弹性打卡9:00-9:30至18:00-18:30双休 公司有食堂 菜很丰富自助一周不重样各种荤菜点心水果糖水等应有尽有,公司有餐补补贴后午餐10r,晚餐5饭菜真的很好吃!!!待遇公共部门6k研发岗7k 年底双薪,年终奖,超体贴的福利,每月房补,12%公积金,补充商业保险,最高100万,每月电影日,每月团建经费 ,5年免息购房借款,各种兴趣社团还有免费一周过渡酒店加班补贴自助茶水间 生活用品领取每月观影部门团建聚餐公司班车公司健身...
吉比特公司福利 260人发布
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06-24 14:43
门头沟学院 游戏策划
非92粉领如何自救?从艺术理论到游戏策划经历分享
只剩下一个月就要毕业了,回想起来好多事情就和做梦一样。首先交代下背景(为防定位,以下所有内容都有模糊,但我会在保护自己的前提下尽可能讲清楚)博主是京津冀地区非92艺术学理论相关专业的,历经四段游戏行业实习,最后在某厂转正。博主在高中时期是美术生,非常吊儿郎当的水平,联考的名次在省内排行2000+,好在文化课看得过去(只是相对美术生的平均水平而言),校考选了艺术理论相关的专业,也算是有书读了。大一的时候,博主在原行业实习,发现毕业之后会面临base仅限北上广深且月入5000还没有五险一金的状况。博主寻思这不行这会把博主饿死,并且博主在上大学之后因为沉迷游戏本专业学的东西完全没听,因此学艺极其不精,左思右想之后感觉要不真的、还是转行吧。届时恰逢疫情,博主在家里醒了打游戏打困了就睡睡醒了继续打游戏,过了俩月。博主想,这么爱打游戏,要么去做游戏吧。于是博主把脸一洗,写了份新的简历开始海投。这下来到了经典环节:所有的实习都要求实习生有实习经历,那实习生的第一份实习从哪来?(直到现在我也没想明白此局如何破解)当时的主播是没有预期的。运营,策划,营销,pm,测评,广告投放,甚至游戏客服,有一个算一个,只要和游戏沾边且没有硬性技术限制我都会投一份试试看,反正投简历又不花钱。结果当然是惨败。后续回顾发现博主在这个环节投递了200+公司,收到面试不到5个,最后留给我,伸出橄榄枝愿意接纳我的公司,只有一个。这是一家已经没落的小游戏公司,在页游时代,它也算是赫赫有名,职位是中台支持相关。思考了一下(没有比较offer的环节,只是对转行这件事思考了一下),博主决定接下它。博主开启了南下的副本。现在回想起来,那段记忆都如此地熠熠生辉。完全在能力范围内的工作,舒适的环境,不定时的下午茶和友好的mt,一切的一切都那么符合我对游戏行业的幻想。博主的主要工作是玩游戏,玩各种各样的游戏,并且对游戏写报告,对它进行一些分析。由于博主的游戏品味非常广泛不挑食,时间久了对不同品类的游戏结构都有差不多的了解,因此这份工作对博主来说非常简单,也获得了很高的评价。在结束实习的时候,博主想,做游戏真好。对的,做游戏真好,不一定是真正做游戏,参与这个过程都足以让人幸福到头晕。博主也肖想过有一天能够进入项目组,真正开始做一款游戏。当时也有过如此的尝试,但由于没有游戏制作经验,没有代码基础,没有demo,尝试了非常久都没有回音。这时候博主开始了第二份工作,回到京津冀开始做用研。这段经历对博主而言是一块跳板,由于博主对游戏的了解程度在用研的范围里算是非常突出的优势,在进行访谈相关内容的时候也感到【工作是如此地轻松简单】。但做游戏的想法一旦扎根就难以忽略,博主在早10晚8的规律生活中会挤出一点时间来学习c#相关内容,同时兼顾自己的学业。在这段经历中,博主收获了很多前辈好朋友。在实习三个月之后,博主之前,很早很早之前投过的简历有了回音。于是博主毅然去了比上一段经历更南的地方,作为一个游戏策划参与游戏制作中。刚到这个城市的时候,博主的快乐让我对这个城市的好感都增加不少,自然忽略其高昂的房租和生活成本。好幸福,博主心想。此时距离冒出【要不去做游戏吧】这个想法已经过去了一整年,在一年后的今天,博主的梦想终于要实现了。博主快速入职,投入到忙碌的项目组中。由于博主之前的工作经历都是中台相关,没有任何的相关内容,在上手的时候非常困难。组里的大家也都非常忙碌,没有时间来教博主,只能通过组里的文档进行上手。由于自己的知识面缺失和的确过于繁重的工作,一度要到11点才能够下班。下班后,博主也要自学lua和策划设计案(低保真/ue/figma)相关的内容,同时也要兼顾学业。博主很累,但依然很高兴。其一是因为博主真的在做自己想做的事情,其二是因为这个公司承诺会有转正机会,博主太想抓住这个机会了。毕竟在做的这个游戏,我真的,真的还挺喜欢的。结果就是被画饼了。在博主努力学习4个月之后,博主的mt说,我们还是想要更有经验的同事。可以说这个打击对博主来说是巨大的,由于博主从未在工作中被否定(中台内容对博主来说相对简单),而第一次做策划就被打击。不认可,忽视,失败,种种的负面的年头围绕着博主。博主一度想,是不是自己完全不适合做策划?博主失魂落魄地回到家中,在一个月房租是博主半个月工资的小出租屋里大声哭泣。博主的女朋友安慰博主,说没事的,能走到现在这一步已经很厉害了。博主在女朋友怀里哭,一边哭一边在想,即使到现在为止似乎什么都没有了,但我还有一直支持着我的人。现在回过头看这段经历,其实也没什么,只是人生中必然会跌倒的坎而已,摔倒了疼痛是必然的,但重要的事情是怎么爬起来拍拍土再向前走。博主花了一晚上的时间收拾情绪,立马离职开始继续投递秋招,同时完善作品集+准备毕业(这段时间内在家秋招+面试全靠女朋友养,还被喂胖了五斤),最后终于获得回音,拿到了某厂开放世界项目的实习名额,承诺有转正。于是博主继续实习,并发现自己在前一段实习中积累的经验在这段实习中也能够派上用场。比起上一段实习开始时的迷茫,在开始这段实习的时候显得如此轻松——至少是【心里有底】的状态。博主之前自学的编辑器也派上了用场。虽然这次做的项目并没有上一个那样那么喜欢,但现在起码有盼头了,至少还在做那个一年前就已经在做的梦,这样就已经很好了。时间来到了年底,距离毕业不到半年。依然是实习转正0offer的状态,于是急了。博主开始为all in暑期付出代价。这个期间秋招基本已经结束,春招还没开始,于是只能抓住秋招的尾巴开始苦苦期待上岸。这段时间非常焦虑,每天上班也小心翼翼生怕自己出错丢掉最后一个机会。总之整个人的精神状态很差。但在此时之前投递过的一个小厂有了回声,算是给我下了一个保底offer。起码不会失业了!家里人安慰我,于是紧绷的心慢慢放下来了一点。心态平和之后,感觉做事都能放的开一些。过去了几个月后,终于拿到了这个厂的转正名额。收到邮件的那个晚上,春天的风柔和地吹晃了树叶的影子。我一个人走在回家的路上,给妈妈发送offer截图。妈妈,不管怎么样,起码我做到了。两年前的晚上,我开始修改我的第一版简历。从几乎所有的公司都已读不回到定下一份游戏研发的工作,这条路好长好长。我好累,但至少我是幸运的。之前的经历告诉我,努力不一定会有结果,但我至少是幸运的——至少我的树上结下了一颗果实。于是我的秋招结束了,虽然此时距离毕业不到三个月,已经算是春招了。回忆总结一下,只能说有几点是很重要的:1.非92粉领准备转行要趁早,尽早确认目标岗位然后干就完事了。博主这种没有什么初始技能点的只能是把自己垒成数值怪,来确保自己在市场上有竞争力。这一点是可以借鉴的。2.不要all in暑期。暑期转正是一场豪赌,只能说能转正当然是好事,不能那可能会非常影响心态。多投投多尝试,不要吊死在一棵树上。3.不要停止学习,这是最重要的一点。保持强烈的好奇心,不断地看看上下游是怎么做到,同岗位的其他人都做些什么,快速学习,学到手的就是你自己的。4.珍惜所有爱你支持你的人。以上,博主的求职之路就大概是这样。希望能够帮到大家!有问题可以评论区留言,我会在能力内和能说的范围内尽力帮助大家
投递腾讯等公司7个岗位
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06-16 10:53
中国科学技术大学 引擎开发
萨罗斯游戏引擎一面
1h2min自我介绍闲聊 导师不是图形学方向?都是自学的吗? 以后想往游戏的哪个方向走? 为什么没有学一下ue或者unity?(时间不够啊...) 实习时间相关(评价:你们学院这么好?) 想看一下项目的演示 图形学学习路线 平时会看技术文章或者论文吗? 讲一下最近看的内容c++和计算机基础 int占几个字节?long呢?不同cpu架构下会有不同吗? B和bit的转换... 引用传递和指针传递有什么区别? 他们本身的区别? 对引用和指针分别++,++的是什么? 深浅拷贝 c#写过吗? 讲讲LRU和LFU图形学 联合双边滤波和TAA 实际的光栅化中静态物体和静态场景可以应用TAA吗?怎么应用?(轻...
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06-26 21:40
已编辑
河北民族师范学院 系统策划
26届游戏策划 实习面试经历,求大佬指点。
1.自我介绍:二本 ai(计算机相关)专业。没打过任何游戏比赛,大三才准备跳槽,草草准备了个拆解案和unityDemo,相关经历只有参加过个dnd的线上跑团活动,自己带过几桌。最近两天开始海投,目标系统or关卡策划。2.第一家公司:应聘策划,最后聊工作负责关卡。是个独立游戏制作人,团队17人,准备做类银河城上steam买断,工资1-2k或者分成,我都不清楚当时怎么投了这家公司,关键他还招实习。看样子是制作人是美术,在招程序和策划。简单聊了聊,之后问的很直接。Q1:玩过死亡细胞等几款类银河城游戏吗。Q2:游戏有守护兽系统,怎样制作这个系统,能否与其他系统融合。Q3:做一个第一关的关卡Demo,体现游戏核心闭环。ps:类银河城玩的不是特别多,有些概念我也不太清晰,关键工资太低了,如果分成的话没有工资活不下去啊。3.第二家公司:传奇游戏,执行策划偏技术 5-8k 早9晚7,大小周(这个岗位不是实习岗,直接工作)面试官是主策划,没问什么特别专业的问题,感觉还是服从性问题多一点Q1.自我介绍Q2.ai行业现在前景很好,为什么来游戏行业Q3.有没有准备考研Q4.从哪里了解游戏行业相关知识信息Q5.自我介绍的时候说拆了一个咸鱼之王,接着问为什么拆这个游戏。(这里就感觉之前引导的方向不太对,人家做传奇的,我提什么咸鱼之王,虽然没玩过传奇,提点mmorpg不好吗)Q6.复刻这种游戏要怎么做脱颖而出。(这里面试官是顺着我的话说的,我提到了市面上有复刻咸鱼之王的游戏)Q7.有什么游戏玩的时间比较长(这里思维惯性,以为要说微信小程序,脑子短路了说无尽冬日,哎,自己好笨)Q8.无尽冬日的亮点Q9.玩的比较多的游戏类型(终于跳出微信小游戏的坑了,没想到一坑接一坑,我怎么又没说mmorpg)Q10.抛开事实不谈,想去那座城市(最倒霉的回答让我说了,投公司太多了,忘记这特喵是北京公司了,我上来一句就是不想去北上广深。QAQ)Q11.问家在哪(好在家在河北,还圆回来点)Q12.不考虑现实,什么样的公司吸引你Q13.玩过传奇类游戏没有(没玩过,实话实说,尽量圆场吧,说点mmorpg的)Q14.MMORPG哪些地方吸引你(这里有点玩家思维了,陷阱问题)反问Q1.工作主要内容Q2.游戏脚本语言Q3.游戏用户规模(传奇类游戏也不特别了解,不知道问什么)当天2面 项目负责人谈话,也没问什么问题,简单聊了两句,感觉就走个流程?把我当kpi了?Q1自我介绍Q2为什么要选ai专业,为什么转行(老问题了,天王老子来了我这回答Q也得是满分)Q3.介绍一下专业知识(没话找话,)Q4.说一个熟悉的游戏(说的bg3,勉强搭个边吧,想说逆水寒,但玩的不多。)Q5.喜欢的游戏类型Q6.想自己做个什么游戏Q7.不考虑游戏行业,想去什么行业发展吗(这坑我能踩?玉皇大帝来了我也要做游戏)Q8.有没有想过没进入游戏行业怎么办(别试了,我都招。)Q9.哪里人,独生子?Q10.父母支持吗(不支持也得支持)反问Q1.职业发展和晋升Q2.商业模式Q3.对于实习时间的要求Q4.有无老带新Q5.团队规模负责人又问了几个问题:Q1.薪资期望(我太诚实了,不敢说高,说5k左右,招聘信息上说5-8k,怕说高了不要,按理来说北京6-7k算正常实习工资吧,要不会活不下去的。但这个职位说白了哪来练手的,给高了我也不一定去,不后悔)Q2.业余爱好,最后反问Q1.自身还需要哪些提升,(看的出来,因为不是策划,给的建议比较笼统)看到最后了,各位大佬给点建议,求求了,这真的对我很重要。
面试问题记录
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07-02 21:24
飞鱼科技_美术设计部_角色原画(准入职员工)
飞鱼科技内推
一面 35min经典自我介绍。长达25min的项目问题。(我PDF简历上贴了演示链接,但是面试官说打不开???)一个向量绕一个点怎么旋转?(这里我说我不会图形学,所以跳过了)那你了解点积和叉积吗,简单说说看看?应用场景?了解协程吗?协程是异步还是同步?项目里面有用到协程吗?你项目里面用到了接口吗?一个逻辑题:斗地主中的“飞机”怎么判断?你怎么设计数据结构来解决这个问题?那假设现在是有“癞子”的情况呢?(然后我BalaBala讲了一堆,看面试官最后的说法,大概说对了)。反问环节。请问贵公司对于鱼苗夏令营是一个怎么样的安排,参加夏令营的同学们会学习到什么知识?听说贵公司不止在研保卫萝卜,请问还有哪...
飞鱼科技一面107人在聊
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