策划:假设游戏中暴击率是15%,我希望每100次攻击中出现15次暴击,或者说20次之内会出现3次暴击,然后这些暴击的出现呈相对均匀的分布,要避免连续的暴击或者连续很多次的不暴击。
程序:你可以试试洗牌算法或者War3的PRD系统
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【策划进阶】游戏设计中的伪随机_牛客博客
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