我有“考古+修复”的能力,还能在苟一段时间
现实世界的游戏后端,往往是五六年前的老项目,屎山一样的代码,没人敢动的核心模块,还有离职同事留下的“这段逻辑别碰,我也不知道为什么”。
我们服务端有一个模块,注释里写着“别问,问就是历史遗留”,所有人都绕着走。
听说被一个同事花了两个月啃下来,重构掉了,现在他是项目组里说话最有分量的人。
AI如果读这段代码,大概率会建议“建议推倒重来”。
但在游戏行业,推倒重来意味着停服、意味着玩家数据迁移、意味着老板问“凭什么”。
真正值钱的能力,不是从零写一个完美的系统,而是在一个烂摊子上,缝缝补补,还能让它跑得稳、跑得快。
这种“考古+修复”的能力,AI暂时学不会。
#AI时代,哪个岗位还有“活路”#
我们服务端有一个模块,注释里写着“别问,问就是历史遗留”,所有人都绕着走。
听说被一个同事花了两个月啃下来,重构掉了,现在他是项目组里说话最有分量的人。
AI如果读这段代码,大概率会建议“建议推倒重来”。
但在游戏行业,推倒重来意味着停服、意味着玩家数据迁移、意味着老板问“凭什么”。
真正值钱的能力,不是从零写一个完美的系统,而是在一个烂摊子上,缝缝补补,还能让它跑得稳、跑得快。
这种“考古+修复”的能力,AI暂时学不会。
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