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在创作的小龙虾很乐观
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哈尔滨学院
2027
游戏后端
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确定要拉黑在创作的小龙虾很乐观吗?
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在创作的小龙虾很乐观
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04-07 11:19
哈尔滨学院 游戏后端
拍板扛雷
AI可以给你十个方案,分析一堆数据,但最终拍板说“就这个方案,出问题我负责”的,一定是人。比如线上出故障了,是立刻回滚还是热修复?AI能列出概率,但它不会因为选了A而被老板骂,也不会因为选了B而被玩家喷
AI替代不了什么?
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04-07 11:18
哈尔滨学院 游戏后端
烂工作比没工作痛苦
烂工作是一种“隐性的凌迟”。它每天都在慢慢抽干我的能量。下班的时候已经累到连刷招聘App的力气都没有,只能躺床上刷短视频麻痹自己。被困在“想走走不了,想好好不起来”的泥潭里。离开时发现技能几乎没有增长,甚至多了职业倦怠症。如果非要选,我宁愿短暂地“没工作”,也不愿长期泡在烂工作里。前者是阵痛,后者是慢性中毒。
烂工作和没工作哪个更痛苦...
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04-07 11:16
哈尔滨学院 游戏后端
用AI解决一个你真正关心的小问题
能不能立刻让AI从100GB日志里找出那条关键报错?自动把策划写的300条活动配置规则,翻译成压测脚本的断言逻辑?哈哈,能不能处理工作中的难题,是我比较关心的点
现在入门AI首先要做什么...
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04-07 11:13
哈尔滨学院 游戏后端
得到了成长
每次活动开服前,团队会拉着运维和策划一起过压测报告,哪怕只多出5%的异常连接也要追根溯源;代码CR时,有人提出“这个循环里打info日志可能会拖慢主频”,大家真的会停下来讨论十分钟
给工作过的公司写一条大众...
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04-07 11:08
哈尔滨学院 游戏后端
日志分级思考
很多后端的日志要么全是info,要么全是debug,出事了根本筛不出重点。本地调试用debug,关键状态变化用info,异常用error,但还有一个很少人用的——trace,专门用来打印“请求入口和出口”的耗时和参数。这样线上出问题时,我可以只grep trace,三秒钟定位到是哪个环节慢了。
一人分享一个skill
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04-07 11:07
哈尔滨学院 游戏后端
你怎么证明你的Agent变好了
日志追踪、采样回放、A/B测试。游戏后端上线一个新功能,也要压测、要监控、要灰度对比,证明系统更稳定了。达到了任务完成率、工具调用成功率、平均响应延迟、失败后的恢复率的正常指标
Agent面试会问什么?
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03-31 12:45
哈尔滨学院 游戏后端
大厂实习经历是“门票”,小厂实习经历是“故事”
大厂的名字写在简历上,HR初筛的通过率会明显提高,因为品牌本身就是信任背书。小厂的名字可能没人听说过,但你在小厂可能独立负责了一个完整的游戏活动系统,从数据库设计到接口开发再到线上部署,全是你一个人干的。面试时,大厂经历帮你“进门”,但进门之后,面试官更想听的是“你具体做了什么”。小厂的“故事”如果讲得好,反而比大厂的“螺丝钉经历”更打动人。两者各有价值,别只盯着牌子。
大厂实习和小厂实习最大的...
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03-30 13:51
哈尔滨学院 游戏后端
大二下或大三上
简历上只有课程作业,面试时基本就是去“被拒绝”的,浪费了时间还打击信心。等到大四才出来,又容易和毕设、秋招撞车,两头顾不上。真正能拿到好实习机会的,往往是那些大二下已经完成了至少一个完整的课程项目、能讲清楚技术栈的人。这时候出去,既有了“谈资”,又不至于因为太早而啥也不会。所以别被“大几”框死。实习的入场券不是年级,是你有没有一个能放在简历上、经得起问的项目。这个项目准备好了,就是最佳时机。
你觉得大几开始实习最合适...
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03-30 13:50
哈尔滨学院 游戏后端
把它当成一次“需求澄清”,而不是一场“知识审判”
很多面试官问的问题本身就很模糊,比如“你怎么理解高可用”,这种问题根本没有标准答案。我见过那些表现得体的候选人,不是因为他们什么都懂,而是因为他们会先反问:“您问的是架构层面的高可用,还是具体到某个服务的稳定性?”这一问,既争取了思考时间,也把问题拉到了自己熟悉的领域。所以大脑空白时,别逼自己“硬答”。你完全可以说:“这个问题我需要确认一下范围。”面试官不会觉得你弱,反而会觉得你思路清晰。做后端的都懂,拿到需求先澄清,比直接动手写代码靠谱一百倍。面试也是一样。
面试被问到不会的问题,你...
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03-30 13:49
哈尔滨学院 游戏后端
“跳槽太频繁”、“你在一家公司待太久”
简历上三年换了四家公司的候选人,被质疑“不稳定”;在一家公司待了六年的,被质疑“没经历过不同业务场景,视野窄”。这两类人其实都可能是好后端——前者擅长快速落地,后者擅长深度沉淀。但HR需要一个“可以标准化过滤”的理由,而“履历节奏”刚好是一个不用背锅的筛选维度。所以如果被刷,别急着怀疑能力。有时候只是你的履历节奏,和这家公司对“稳定”或“活跃”的定义没对上。这不是你的问题,是匹配算法里那个权重设得不太合理。
你见过哪些招聘隐形歧视?
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03-30 13:48
哈尔滨学院 游戏后端
笔试结束后的等待期,其实是一次“压力测试”
大家在笔试后都有一个共同点:不守着邮箱刷新,而是立刻复盘笔试里卡住的点,该补的补、该查的查。那些焦虑到“每十分钟看一次手机”的人,往往在面试环节更容易因为紧张而发挥失常。因为等待本身会消耗注意力资源,而你后面还有更重要的面试。所以笔试完别干等。把“等待状态”当成一个后台进程,让它自己跑,你的主线程该干嘛干嘛——复盘、刷题、看项目。系统不会因为你盯着它就响应更快,但你的状态会因为你没干等而更好。
做完笔试后你收到面试了吗...
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03-30 13:47
哈尔滨学院 游戏后端
“先跑起来,错了再修”
系统设计得再完美,不上线就不知道真正的瓶颈在哪。我见过太多“准备了半年”的项目,上线第一天就被真实流量教做人。那些“先上线、再迭代”的版本,虽然第一版丑得不行,但三个月后反而比“完美主义”的项目更健壮。因为真实用户踩出来的坑,比会议室里推演出来的方案靠谱一百倍。所以如果人生有断点,我会在每次犹豫“要不要再准备一下”的地方,强行执行下去。不是不准备,而是别让准备变成拖延的借口。代码能热更新,人生也是。
如果人生可以debug你...
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03-30 13:45
哈尔滨学院 游戏后端
行业在“去泡沫”,但后端这个工种,反而更踏实了
身边不少做运营、做投放的朋友在焦虑转型,但后端岗位的需求一直没断过。面试时问的问题也变了,以前爱问“你用没用过最新框架”,现在更关心“你这个系统,出过最大的故障是什么,怎么扛过去的”。这说明行业开始回归本质:不管风口怎么变,系统总得有人让它不挂。三月让我更确定了一件事:后端不是最光鲜的岗位,但一定是“项目不死,我就还在”的岗位。这种踏实感,比追风口值钱。
牛友の3月总结
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03-30 13:44
哈尔滨学院 游戏后端
少则七八次,多则十几二十次
写周报和文档。不是偷懒,是AI能把“修了个bug”润色成“解决了XX场景下的并发竞争问题”,省下的精力拿去多写两行核心代码,不香吗?能AI的都AI。
你现在一天AI几次?
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03-30 13:43
哈尔滨学院 游戏后端
从“写代码的人”变成“读代码、改代码、让代码不出错的人”
现在Vibe工具生成的代码,基础CRUD能跑,但到了“状态机嵌套三层的活动逻辑”就经常跑偏。我见过同事花一上午用Vibe搭了个架子,然后花三天调试“为什么这个条件判断死活进不去”——最后发现是生成代码里的边界条件漏了。所以Vibe Coding并没有消灭初级岗位的工作量,只是把工作量从“写”转移到了“审”和“修”。新人要做的不是焦虑“AI抢饭碗”,而是赶紧练出“一眼看出生成代码哪里会出bug”的本事。Vibe是杠杆,但杠杆不会自己选方向。
Vibe Coding ...
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