元燕网络 U3d客户端面经 (已拿offer)

4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试
因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了

上来就是八股
1.struct和class的区别 在开发中如何使用
2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例
3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?
4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中
5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?
6.如何使用2d射线检测到一个玩家
7.向量点乘 叉乘相关
8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式
9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?
10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好? 
因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下
后面技术主管来了
11.拷打项目
12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)
13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办? 
答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道
14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?
15.平常是否使用ai

反问环节
1.如果入职之后是做什么工作?
2.有没有入职培训?
3.询问一下面试表现
答:(笑)挺好的 我觉得还ok

后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了
总结:
出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。
base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的  
最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
#发面经攒人品#
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昨天 02:01
已编辑
华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、Ue怎么回收资源的。5、Ue怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲引擎的tick。7、ue有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?17、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
查看20道真题和解析
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