基于UGC內容的社交分享,UGC內容更能有效的产生后续的社交行为,所以提高用户发表量即是迫切的目标,透过用户研究的結果发现,一般用戶生活中值得拍摄与分享得动机点並不多,为了解決拍摄动机较少的问题,设计设法挖掘更多的场景以及融入更多的趣味,透过场景的教育以及趣味性的加持,让用户有夠多理由开启相机並且生产內容。
在需要把用户从PGC消费场景拉回UGC社交分享並且富有动机的目标下,娱乐化且富含技术驱动的短视频游戏是一个不错的切入点,娱乐化的短视频可以脱离外部环境的影响和场景的限制,随时随地都可以拍摄视频。
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