米哈游春招复活一面

#春招#
4.10 测试 50min
问题:
1.自我介绍
2.实习都是偏开发,为什么投游戏测试?
3.实习中的agent节点验证是如何做的?
4.使用jenkins进行回归测试中出现了异常,如何快速的定位与排查?
5.实习过程有没有碰到比较大的bug吗?
6.前端缺陷检测工具中的二次校验机制是什么?
7.缺陷检测工具中的可靠性觉得还能从哪些方面进行优化?
8.实习过程中的收获以及对AI的使用,AI和游戏如何结合
9.项目中有优惠券超发,游戏中也会有一些限定皮肤获取的功能,对于并发安全以及可靠性如何进行测试
10.平时玩什么游戏,段位如何
11.是什么驱使你一直玩这个游戏?
12.你觉得云顶之弈做的好的地方有哪些?
13.你说的这赛季进行任务解锁的功能,可能会出现一些英雄因为解锁任务较为繁琐,导致玩家体验较低,比如在赛季初,你没有任何的对比,你会如何进行测试与解决?
14.你觉的云顶之弈有哪些做的不好的地方?
15.如何测试卡牌的概率?如何进行考量
16.对于经济类的海克斯,比如说天降金币,你会如何设计测试用例
17.对于战力类的海克斯,比如加攻击力或者攻速的,你认为是需要单独测还是重新测,会涉及什么样的测试用例
18.如果你认为是bug,而开发和策划都不认为是,即使也能够复现,你会怎么做
19.如果项目即将上线,你在做最后的排期,但是你发现了一个巨大的bug,你会如何处理
20.反问

更新:4.10 挂 复活
全部评论
不是,怎么还聊起段位了
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发布于 04-10 20:41 陕西
你这个是黑盒测试还是白盒的
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发布于 04-25 17:40 陕西
佬 有问是面的哪个项目组吗 我也是复活只说了是预研项目
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发布于 04-13 21:32 北京
老哥请问有二面消息嘛
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发布于 04-12 08:49 澳大利亚
怎么复活啊,等通知嘛
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发布于 04-10 14:52 湖北

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05-21 11:32
已编辑
蚌埠坦克学院 UE5
只有几篇面经,因为只有开始在记,后面挂麻了就懒得记了我是UE方向的,但很奇怪组是星铁组,所以UE内容很少,八股很多。一面场景算法题:1.如果有十二个小球,其中十一个完全相同,一个更重,有一个天平,最少几次能找出重的球?2.如果是十三个球呢?3.还是十二个球,但你只知道其中一个重量不一样,不知道是轻还是重,需要几次?(都是三次)UE引擎:1.介绍一下GAS2.介绍一下A*算法。A*算法一定能得到最优路径吗?为什么不能?怎么能让A*算法一定找到最优路径(提示:跟启发式函数相关);3.介绍一下UE的GC的底层实现方式?GC本身有什么缺点?4.对象池怎么实现的?对象池有什么缺点?怎么优化?C++高频(回忆不起来全部的了,大致):1.介绍一下static的各种用法。static函数和普通函数的区别?2.虚函数相关。介绍虚函数实现,析构函数能是虚函数吗?在构造函数和析构函数中能调用虚函数吗?3.介绍下静态多态。函数重载的返回值能不同吗?4.介绍下智能指针。控制块中为什么需要弱引用计数?unqiue_ptr不准拷贝构造,那要怎么把一个unqiue_ptr赋值给另一个?5.map和unordered_map的不同之处?红黑树和哈希的实现?什么场景选用?操作系统:1.进程和线程的区别,管理的资源,通信方式。2.什么是线程不安全?那怎么解决呢?除了加锁呢?3.32位系统和64位系统有什么不同?手撕:跳台阶、接雨水二面一个很大的手撕: C风格数组实现可扩容队列。如果要支持多线程并发呢?能不能不加锁(原子变量实现无锁队列)?计原/操作系统:1内存分页?怎么快速查询地址?TLB表在哪?tlb表在内存,那CPU怎么做到快速查表的?不停的读取新东西,是怎么做到tlb表不溢出的?2.CPU的多级缓存,线程不安全本质是什么?原子变量是如何保证原子性的?2.代码段和数据段内存里隔那么远,但在读取时经常需要一起读取,CPU是怎么优化读取的性能的?C++:1.锁和原子变量?lock_guard怎么做到函数结束自动解锁的?如果我要实现一个类似的功能函数结束自动释放资源,怎么做?计网:1。UE网络通信底层用什么实现的?UDP怎么保证稳定性?如果丢包怎么办?如果要求重发的包也丢了怎么办?怎么优化性能不堵塞信道?
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