#include <stdio.h>
(30951)#include <stdlib.h>
typedef struct{
    int val;
    struct ListNode* next;
}ListNode;

int main() {
    int n,v,k;
    while (scanf("%d", &n) != EOF) { 
        ListNode *p,*q,*r;
        ListNode* Head=(ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
        Head->next=NULL;
        r=Head;
        while(n--){ //创建单向链表
            ListNode* node=(ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
            scanf("%d",&v);
            node->val=v;
            r->next=node;
            r=r->next;     
        }
        p=Head->next;
        q=Head->next;
        scanf("%d",&k);
        if(k<0 && k>n) return NULL;
        for(int i=0;i<k;i++){
            q=q->next;
        }
        while(q!=NULL){
           q=q->next;
           p=p->next; 
        }
        printf("%d\n", p->val);
    }
    return 0;
}
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那一天的Java_Java起来:他本来公司就是做这个的,不就是正常的游戏客户端和服务器开发,软硬件联动,有啥恶心不恶心的,提前告诉你就是怕你接受不了,接受不了就没必要再往后走流程浪费时间,虽然这公司是一坨。
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