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理智的芝士只想搞钱
04-25 02:28
广东体育职业技术学院 运营
发布于广东
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这样的简历可以找到独立站运营工作嘛
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04-22 16:26
门头沟学院 产品经理
原来字节不能多投
幸亏看到这个帖子
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昨天 17:33
北京大学 人力资源总监
AI+CFD,避坑公司笔记,初版
与其说是避坑笔记,不如说是一个系列的开篇,后续更新跟进信息会放在评论区,最近关注到AI+CFD/CAE方向的活跃程度,也觉得是一个AI渗透的重要指标,校招或者比较关注发展性的求职者,可以把该方向作为一个重点关注方向,AI进入游戏、金融和互联网都还算是圈禁在虚拟世界,一旦在CFD方向有很大的进步,相信制造业企业都会跟进,相比传统的视觉找缺陷做诊断,个人认为这个方向在重新定义机械和结构岗位的工作内容,个人非理工专业,表述不准的地方希望指正。1、主要分三类,跨行大厂,工具大厂和初创公司,根据主攻行业来看,绝多数都会集中在空/天/船、气动和热管理方向,材料研发和分子动力等关注较少;2、多数AI+CFD...
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04-25 05:47
南京航空航天大学
🚀【27届游戏策划实习生|求内推|有实战Demo作品】🚀
🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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03-31 16:05
黑龙江大学 Java
在工作中,如何正确使用vibe coding来增效?
最近在工作里,大家都在讨论 vibe coding,工具也是百花齐放,cc,codex,trae。它确实提高了开发效率,但有时也会发现,明明生成的测试用例都通过了,但是交付后效果依然很差;变量名,项目结构完全没有按照规章来,太过发散;ai听不懂人话,需要多次返工,不仅没有增效,反而让leader觉得做事不仔细。也就是说,很多人只是用起来了,而不是用好了。真正把它用好,关键不在“让模型多写一点”,在于先想清楚边界。第一,先分清需要处理的是“项目”还是“模块”。如果只是一个边界清晰、输入输出明确的小模块,vibe coding 的效果通常很好,因为上下文相对稳定,模型更容易收敛到可用结果。但如果是...
AI求职实录
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04-20 12:22
门头沟学院 新媒体运营
HR面很少挂人,终面看缘分,真正刷人最狠的就是二面。1. 一面(HR面)基本不刷人,只要你不迟到、不极端、表达正常,基本都能过。作用:筛掉明显不合适的,把门槛放低。2. 二面(业务面)——死亡关卡这是挂人重灾区,80%的人都死在这。面试官是直属leader,问的全是干货:你到底会不会干活?能不能直接上手?简历是不是编的?脑子清不清晰?你简历写得再漂亮,一问细节就露馅,直接挂。
有马加奈酱:
一眼豆包
你总挂在第__面?
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