网易雷火游戏特效设计师面经

如何确保你设计的游戏特效在不同游戏场景和角色动作下都适配?
对于游戏特效与游戏整体风格一致性方面,你有怎样的设计思路?
讲述你在优化游戏特效资源占用时采用的具体方法和实际成效?
举例说明你如何在游戏特效设计里融入文化元素增添游戏特色?
假设要重做网易雷火某款游戏的一个特效,你会采取什么步骤
在校期间有没有参与过跨专业团队的游戏特效项目,收获了什么?
当面对游戏特效设计时间紧迫任务量大时,你会怎样安排工作流程?
谈谈你对当前游戏特效设计领域新技术新趋势的认识和应用想法?
请分享一个你在游戏特效设计中运用音效增强效果的成功案例?
对于网易雷火注重的用户体验,在游戏特效设计上如何体现?
描述你设计游戏特效时,怎样从玩家反馈中获取灵感并改进设计?
如何在保证游戏特效质量的前提下,提高自己的设计产出效率?
讲讲你在游戏特效设计里处理复杂场景交互特效的经验方法?
假如你负责设计网易雷火一款新手游的技能特效,有什么计划?
举例说明你在游戏特效设计中如何利用动态图形吸引玩家注意力?
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大世界中的渺小一棵:看出来你软硬都有基础,但是这样写简历软硬都擦边不知道你想投什么,建议针对岗位jd针对性修改下。
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emmm别问我为啥上一条帖子隔了两个月我才开始投简历和拿offer,因为我懒😰简单流程如下:周一凌晨改好的简历,然后到处乱投简历;周二接到了三维家的一面通知,临时抱佛脚的背了一些八股;周三上午一面下午通知第二天hr面;周四上午hr面下午拿offer,遂收手支线:在BOSS上顺手投了几个大厂,投字节的时候不小心投城客户端了,结果过了一天HR突然把我简历要走了,还问我能不能整客户端,我直接一口答应(脏面评警告😢)结果在周三下午的时候给我打电话,说前端有空缺实习岗,问我有没有兴趣,然后就跟我约了周四下午一面😰我都没咋准备啊,咩都不会啊😭结果周四下午面完,晚上打电话通知过一面了,赶紧把二面约在下周一下午,留点缓冲时间。逆大天了,我一半的问题都不会,他居然给我过了?运气未免有点好了😥现在正在恶补计网、网安、性能优化的东西(这三大板块我是几乎一点不会,一面几乎一点答不出来,加上我又没怎么背八股,这块被干烂了😵)心得体会与经验:1. 我giao怎么这么快就结束了,我还以为要找好久😨2. 大厂的面试问题真的和中厂小厂很大不同,比如在三维家我能自己吹水到vue的数据劫持、Proxy代理响应式之类的他们就觉得很不错了,但是在字节你但凡敢提到一下就会追问你细节了,一追问马脚就全漏出来了3. 有信心真的很重要,我感觉我能拿中厂offer最重要的就是吹水吹出自信来了,以至于三维家面试反问面试官有哪里还需要改进的时候,他就说很不错了解的很多😦4. 理解很重要,我从头到尾真没背过很多八股,不过有一些知识确实是敲过代码验证过,所以面试的时候能吹水吹得出来😇想了解面经啥的可以直接评论区问我,但我可能也说不全,因为我没有记录,而且今天摆了一天感觉记忆快清空了😵下面是故事时间:我暑假刚开始的时候才开始准备八股,印象很深那个时候连什么原型、事件循环、闭包这些名词都没听过,资料也不知道怎么找,就一直零零散散的准备,感觉也只有js稍微背了一下八股,其他很多时候都是靠完全理解和手写熟悉一些机制的,但这样做效率很低,反正准备了一个多星期半个月就开摆了😭结果一摆就摆到了开学,笔记是乱七八糟的,八股是忘光光的,简历是一直没改的,实习也是一直没投过的。直到上周日晚上偶然和师兄聊天,他突然问我“你怎么还不找实习”,那天晚上才幡然醒悟,是时候做点事情了😡然后就按照上面描述的来走了。其实我感觉我从头到尾都没背特别多八股,也没怎么找刷题资料啥的,早期就是翻尚硅谷或者黑马的入门视频从头学起,中期用面试鸭看了一点点题,主要是在学js机制和敲js代码,后期才发现了w3c的面经网站,然后在那里看着学(那个时候已经懒得敲了,因为有些问题与代码感觉不像是给找实习的看的,忒细了点😂)接下来继续准备字节二面吧,虽然几乎没啥可能可以通过,但是万一有奇迹呢?😍😍😍也祝大家能够早日拿到心仪的offer
我的offer呢😡:我已经预见10天后你会发,节孝子启动了
投递三维家等公司10个岗位
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11-11 22:08
佛山大学 Java
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