面经-二面-腾讯IEG光子-游戏客户端

1.你为什么要做游戏

2.你喜欢做游戏吗

3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗

4.光栅化是什么

5.阴影如何实现

6.动态阴影如何实现

7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化

8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步

9.Drawcall如何优化

10.合并Mesh做了什么,怎么合并的

11.为什么只有相同材质才能合并

12.光栅化在UE的哪个模块中实现

13.平时看过什么提升编程能力的书籍

14.https如何加密的

15.对称和非对称加密

16.私钥和密钥如何使用

17.FTP的上一层协议是什么

18.使用UDP还是TCP,为什么

19.什么时候适合UDP,什么时候好适合TCP

20.说说你项目中最困难的三个点,如何克服

21.想实现瞄准的时候人物动画跟着变化如何做

22.Anim Offset是什么 如何实现

23.ECS是什么

24.导航网格是什么,原理介绍一下

25.寻路算法

26.A*寻找的是最短路径吗

27.BFS和DFS哪个用来寻找最短路径

28.BlendSpace是什么 大概说一下算法

29.说一下遇到奔溃或者偶现的问题如何排查

30.程序崩溃调用堆栈怎么看的

31.静态可和动态库

32.如何把二进制内容还原

33.遇到找不到原因的崩溃怎么处理

34.内存泄漏如何处理

35.除了基本的GC还有什么手段

36.非UObject GC

37.带GC的语言 相互引用怎么办

38.IK是什么 IK常见算法如何实现

39.蒙皮是什么

40.权重有什么用 如何计算

51.函数调用参数放哪 返回值放哪里

52.CacheMiss是什么

53.四叉树、八叉树

44.32位和64位有什么区别

45.线程安全

46.重定向做了什么 大概说一下重定向的算法

47.RootMotion相关

#软件开发2024笔面经#  #腾讯# #实习#
全部评论
老哥,你这是暑期实习嘛,咋强度那么高
4 回复 分享
发布于 2024-05-03 17:17 浙江
这就是图形学吗
2 回复 分享
发布于 2024-05-06 10:06 浙江
这强度好高啊
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-06 06:24 广东
佬,光子总共几轮面试啊
点赞 回复 分享
发布于 2024-05-11 16:12 江苏

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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