字节跳动 tiktok客户端开发二面面经
一、 开场及背景了解
自我介绍:你可以简单地自我介绍一下吗?
项目性质:所以这两个项目#牛客AI配图神器#主要是你个人的练手项目,对吧?
实习经历:
中间有参加过什么其他公司的实习之类的吗?
或者跟着导师/师兄做一些正式的项目?
求职规划:
为什么没有实习经历?是因为机会比较少,还是个人规划的原因?(面试官补充:因为计算机专业通常很看重实践经验,理论上机会也比较多)
所以考虑实习这件事是比较晚的吗?
同辈情况:你身边的同学(的求职/升学情况)呢?
二、 技术问题:计算机基础
CPU缓存:
CPU周围的L1, L2, L3这些多级缓存,它的主要作用或者意义是什么?
因为这些缓存的存在,如何保证数据的一致性?
CPU缓存(追问):
既然第一次访问数据需要从主内存加载到各级缓存,这是否意味着第一次访问反而会更慢?
缓存的“预读”(prefetching)机制是指什么?(面试官举例:我只想读一个变量,但它把一整块数据都读进来了,这是为了加速后续的访问吗?)
并发与锁:
在并发编程中,自旋锁和互斥锁分别适用于什么样的场景?
并发与锁(结合项目追问):
在你的实际项目中,有用到自旋锁的场景吗?可以举个例子吗?
(针对你回答的动态选择策略)所以这是取决于你要更新的缓存数量,动态决策使用互斥锁还是自旋锁吗?你是这么实现的吗?
你有对比过这两种策略(自旋锁 vs 互斥锁)的性能差异吗?比如,缓存数量达到多少或者耗时多长,你会切换策略?
那你当时的策略具体是怎样的?比如说,更新多少个缓存的时候会采用自旋锁?
三、 技术问题:C++语言
菱形继承:
C++的多重继承会产生菱形继承问题,你可以描述一下这具体是个什么样的问题吗?
采用虚继承的方式可以彻底解决这个问题吗?会不会带来任何其他问题?
菱形继承(追问):
如果我们继承的两个类(A和B),我们不确定它们背后是否有一个共同的基类,那是不是意味着最好总是采用虚继承的方式,以避免潜在问题?
拷贝与移动构造:
你了解C++的拷贝构造函数和C++11引入的移动构造函数吗?它们俩的差异和应用场景是什么?
拷贝与移动构造(结合项目追问):
在你实际的项目中也有使用过(移动构造/移动语义)吗?
四、 技术问题:网络协议
TCP挥手:为什么TCP断开连接是四次挥手,而不是三次?
TIME_WAIT状态:TCP主动关闭方在最后一次挥手后,为什么要进入一个TIME_WAIT状态并等待一段时间?
TCP替代方案:TCP的TIME_WAIT机制会延长连接释放时间。现在有没有一些新的协议(比如QUIC)针对这一点做了优化,既能保证正常运行,又能有更好的连接释放性能?
QUIC协议(追问):QUIC协议是如何做到在1-RTT(甚至0-RTT)就完成连接建立的?
五、 技术问题:数据结构与算法
LRU缓存:
你了解LRU(最近最少使用)缓存淘汰算法吗?
请讲讲思路,如何实现一个高性能的LRU数据结构?
(针对你的回答)链表部分你会采用单向链表还是双向链表?
逻辑算法题(扔弹珠/鸡蛋问题):
你面前有一栋100层的楼,你手上有两个完全一样的玻璃弹珠。从某个楼层往下扔,要么碎,要么不碎,且楼层越高越容易碎。现在要找到那个“刚好会碎”的临界楼层,你觉得怎么样能够最快地找到?(面试官补充:不碎的弹珠可以重复使用,碎了就没了)
六、 反问环节
反问机会:我这里主要就这些问题了,你看看你有什么想要问或者想要了解的吗?
自我介绍:你可以简单地自我介绍一下吗?
项目性质:所以这两个项目#牛客AI配图神器#主要是你个人的练手项目,对吧?
实习经历:
中间有参加过什么其他公司的实习之类的吗?
或者跟着导师/师兄做一些正式的项目?
求职规划:
为什么没有实习经历?是因为机会比较少,还是个人规划的原因?(面试官补充:因为计算机专业通常很看重实践经验,理论上机会也比较多)
所以考虑实习这件事是比较晚的吗?
同辈情况:你身边的同学(的求职/升学情况)呢?
二、 技术问题:计算机基础
CPU缓存:
CPU周围的L1, L2, L3这些多级缓存,它的主要作用或者意义是什么?
因为这些缓存的存在,如何保证数据的一致性?
CPU缓存(追问):
既然第一次访问数据需要从主内存加载到各级缓存,这是否意味着第一次访问反而会更慢?
缓存的“预读”(prefetching)机制是指什么?(面试官举例:我只想读一个变量,但它把一整块数据都读进来了,这是为了加速后续的访问吗?)
并发与锁:
在并发编程中,自旋锁和互斥锁分别适用于什么样的场景?
并发与锁(结合项目追问):
在你的实际项目中,有用到自旋锁的场景吗?可以举个例子吗?
(针对你回答的动态选择策略)所以这是取决于你要更新的缓存数量,动态决策使用互斥锁还是自旋锁吗?你是这么实现的吗?
你有对比过这两种策略(自旋锁 vs 互斥锁)的性能差异吗?比如,缓存数量达到多少或者耗时多长,你会切换策略?
那你当时的策略具体是怎样的?比如说,更新多少个缓存的时候会采用自旋锁?
三、 技术问题:C++语言
菱形继承:
C++的多重继承会产生菱形继承问题,你可以描述一下这具体是个什么样的问题吗?
采用虚继承的方式可以彻底解决这个问题吗?会不会带来任何其他问题?
菱形继承(追问):
如果我们继承的两个类(A和B),我们不确定它们背后是否有一个共同的基类,那是不是意味着最好总是采用虚继承的方式,以避免潜在问题?
拷贝与移动构造:
你了解C++的拷贝构造函数和C++11引入的移动构造函数吗?它们俩的差异和应用场景是什么?
拷贝与移动构造(结合项目追问):
在你实际的项目中也有使用过(移动构造/移动语义)吗?
四、 技术问题:网络协议
TCP挥手:为什么TCP断开连接是四次挥手,而不是三次?
TIME_WAIT状态:TCP主动关闭方在最后一次挥手后,为什么要进入一个TIME_WAIT状态并等待一段时间?
TCP替代方案:TCP的TIME_WAIT机制会延长连接释放时间。现在有没有一些新的协议(比如QUIC)针对这一点做了优化,既能保证正常运行,又能有更好的连接释放性能?
QUIC协议(追问):QUIC协议是如何做到在1-RTT(甚至0-RTT)就完成连接建立的?
五、 技术问题:数据结构与算法
LRU缓存:
你了解LRU(最近最少使用)缓存淘汰算法吗?
请讲讲思路,如何实现一个高性能的LRU数据结构?
(针对你的回答)链表部分你会采用单向链表还是双向链表?
逻辑算法题(扔弹珠/鸡蛋问题):
你面前有一栋100层的楼,你手上有两个完全一样的玻璃弹珠。从某个楼层往下扔,要么碎,要么不碎,且楼层越高越容易碎。现在要找到那个“刚好会碎”的临界楼层,你觉得怎么样能够最快地找到?(面试官补充:不碎的弹珠可以重复使用,碎了就没了)
六、 反问环节
反问机会:我这里主要就这些问题了,你看看你有什么想要问或者想要了解的吗?
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这个是tiktok还是tiktok shop啊
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