米哈游战斗策划面经
假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?
在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?
讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?
若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举
怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
当与美术岗位沟通角色的美术表现与战斗玩法结合时,你会怎么做?
与其他策划协调数值、布设、关卡玩法等内容时,你觉得关键要点是什么?
举例说明你会如何整理形成制作管线需求,以推进战斗策划相关开发?
谈谈你对跟进开发环节的理解,在战斗策划工作中如何做好跟进?
若梳理出战斗机制需求,怎样与程序确定合理的方案逻辑?
假设要对现有战斗功能进行优化,你会如何梳理需求并跟进开发?
当不同岗位对战斗策划的某个设计有不同意见时,你如何处理?
讲述一下你对游戏战斗生态平衡的理解,以及如何在策划中实现?
如何在设计角色技能时考虑到与其他角色技能的联动性?
在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?
讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?
若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举
怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
当与美术岗位沟通角色的美术表现与战斗玩法结合时,你会怎么做?
与其他策划协调数值、布设、关卡玩法等内容时,你觉得关键要点是什么?
举例说明你会如何整理形成制作管线需求,以推进战斗策划相关开发?
谈谈你对跟进开发环节的理解,在战斗策划工作中如何做好跟进?
若梳理出战斗机制需求,怎样与程序确定合理的方案逻辑?
假设要对现有战斗功能进行优化,你会如何梳理需求并跟进开发?
当不同岗位对战斗策划的某个设计有不同意见时,你如何处理?
讲述一下你对游戏战斗生态平衡的理解,以及如何在策划中实现?
如何在设计角色技能时考虑到与其他角色技能的联动性?
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