迟到的单纯分享,翻文档的时候翻出来的,发出来给未来攒攒人品。 如果有不合适的内容,请三七相关人员联系我修改删除 3.8内推 - 3.11笔试 - 3.24 面试(寄啦) 题目分布: 8单选(40分),4多选(20分),3简答(包括一道编程)(40分) 1、8单选 char 数组,输出的字节大小 StringBuilder ToString(), 有几个String对象 和&运算有关 引用的一些定义 属性(Property)的定义 Array和ArrayList的维度 GC机制(什么数组删除一个是否会触发 协程 2、4多选 进程和协程的定义 ref和out的定义 lua的基本数据类型 lua的一些定义 3、3简答题 1)渲染管线和渲染流水线的区别 :给我整不会了?这不是翻译的不同吗? 2)内存分配 3)合并两个排序链表,用递归做 C# 了解哪些常用的数据结构 List和数组 List底层实现(动态内存分配怎么做的 字典(哈希冲突怎么解决、底层 结构体和类的区别 重写和重载 ref和out 托管代码(不会~ 有用过哪些算法?快排,实现逻辑 计网: OSI七层模型 socket(不会,就没多问了 图形学: 一个点是否在三角形内部 漫反射和镜面反射的区别 有没有了解什么光照模型?:phong模型,组成(好像是想要我细说公式之类的,不过忘了 有没有写过什么shader之类的? Unity: 有用过哪些常用的组件?Animator、Cinemachine、UGUI、TimeLine…… NavMeshAgent 寻路:A*寻路,迪杰斯特拉(不知道~)BFS (项目)怪物的AI(追击、巡逻 (项目)Player的动画状态切换 (项目)背包系统的逻辑(没答好,得再复习一下一下) 在校项目: 了解一下在校课程设计都做了些啥 项目分工合作的一些东西