腾讯面经

记录一下腾讯这几面,还有最近其他面试提过的一些比较有代表性的问题,也都是我简历实际开发中遇到过的,因为我是社招,对标的是中高级前端岗,大家就当看个热闹,有想知道该怎么回答的可以评论区留言,有时间我会一一解答
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我说怎么这么难,一看是是🐍招
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发布于 03-01 10:27 江苏
想请教下微前端那块的内容,我项目里面有用到模块联邦2.0来做微前端,然后面试官问我为什么不用qiankun来做,我说mf可以搞物料库然后组件复用性强,qiankun只是应用级别的复用,然后他跟我说从复用性的角度来说不管是哪个微前端都支持复用性,然后他说是我们本身代码写的有问题没有什么本质的提高balabala,一整个就蒙住了
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发布于 04-16 22:38 北京
社招面试确实难,已畏惧
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发布于 04-01 14:59 湖北
这些东西太偏了,emmm 基本上都看不见 腾讯的面试确实牛
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发布于 03-21 11:42 北京
楼主几年经验呀
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发布于 03-03 13:09 湖南
我滴妈,太难了吧
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发布于 03-02 10:37 北京
好难
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发布于 03-01 22:57 江西

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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