心动网络发感谢信了,理由是掌握知识不匹配。感觉去开发引擎或者游戏的人,需要从小学就积累游戏的经验,一直到高中并且中学期间对游戏引擎有点了解。到大学后要尝试自己写各种各样的小游戏,计算机图形学要扎实,当然搞游戏开发的编程功底应该都不会太差,然后再去参加这种游戏引擎招聘,估计成功率会高一点。
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做后端挺好的,走游戏引擎方向的表示你可能想的太难了
主要还是契合度吧,面试官想看你对这个方向有过哪些努力。我秋招全程引擎开发也不觉得被其他方向比就难多少,看看论坛的各种Java后端卷王的面经那真是自愧不如
感谢信不是一个模板吗?里面的建议就是客套话啊
???我小学那会儿还在用小灵通玩贪吃蛇呢
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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