简历给你一些建议
1.求职意向要细化,投的时候可以根据公司岗位去小改,如→系统策划、关卡策划、叙事策划
2.把你先有的个人优势那里拆解一下吧,拆为个人优势和游戏池
个人优势放在最上方(让HR一眼看到你的核心卖点),呈现你有深度游戏系统拆解能力、个人游戏项目系统设计经验和签约作家叙事功底(翻一下我过往的发布有讲怎么写),游戏池就按现在的呈现
3.项目上的描述,要展现你的系统设计分析能力、问题发现与解决能力。给你个例子⬇️
深入探讨义体系统与游戏核心循环(经济、环境交互、剧情叙事)的联系,构建了“义体-环境-叙事-资源”四维生态模型,理解其在整体游戏体验中的定位。

最后说一下投递上的建议,脉脉上看能不能找到内推,再就是一些行业社区也关注一下,打招呼别用人机话术,自己组织语言
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程序员牛肉:1.大头肯定是院校问题,这个没啥说的。 2.虽然有实习,但是实习的内容太水了,在公司待了七个月的时间,看起来就只做了jwt和接入redis。爬取新闻,数据导入。这几个需求值得你做七个月吗?这不就是三四个月的工作量吗?我要是面试官的话真心会认为你能力不太行。所以既然有实习了,一定要好好写,像是Swagger这种东西是真没必要写上去,就拉一个包的事情。 3.我个人觉得话,在校生不要把自己当社招看,除非你的项目是特别牛逼,特别有名的含金量,否则不要写这种密密麻麻的一串子工作职责。你的项目只有一个作用,就是供面试官从中来抽取八股对你进行拷打。 但是你现在这个看不来什么技术点,可以改一下,详细表述一下你用什么技术实现了什么功能,在实现这个功能的过程中,你解决了什么难题。
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